18 de março de 2011

Dynasty Warriors 6




Como Liberar Personagens:
Zhuge Liang – Zere 1 Musou Mode (Shu)
Liu Bei – Zere 3 Musou Modes (Shu)
Zhang Liao – Zere 1 Musou Mode (Wei)
Cao Cao – Zere 3 Musou Modes (Wei)
Gan Ning – Zere 1 Musou Mode (Wu)
Sun Jian – Zere 3 Musou Modes (Wu)
Diao Chan – Zere 1 Musou Mode Shu, Wu e Wei.
Lu Bu – Zere O Musou Mode Do Liu Bei, Cao Cao, Sun Jian E Diao Chan.
Dong Zhuo – Complete O Objetivo 1 (Hu Lao Gate) Lu Bu Forces
Ma Chao – Complete O Objetivo 2 (Han Zhong) Wei Forces
Huang Zhong – Complete O Objetivo 1 (Ding Jun) Wei Forces
Wei Yan – Complete 2 Objetivos (Wu Zhang Plains) E Não Deixe Wei Yan Morrer. Shu Forces
Guan Ping – Complete 2 Objetivos (Fan Castle) E Não Deixe Guan Ping Morrer. Shu Forces.
Pang Tong – Complete 3 Objetivos (Cheng Du) E Não Deixe Pang Tong Morrer.
Xiahou Yuan – Complete O Objetivo 1 (Ding Jun) Shu Forces
Xu Huang – Complete 2 Objetivos (Fan Castle) Wu/Wei Forces
Zhang He – Complete 2 Objetivos (Han Zhong) Shu Forces
Cao Pi – Derrote Cao Pi Em Menos De 5 Minutos (He Fei) Sun Jian’s Forces
Lu Meng – Complete 2 Objetivos (He Fei) Wei Forces
Zhou Tai – Complete 3 Objetivos (Yi Ling) Shu Forces
Taishi Ci – Derrote-o (Wu Territory)
Xiao Qiao – Complete Objetivo 3 (Shi Ting) Wu Forces
Ling Tong – Complete Objetivo 1 (Shi Ting) Wei Forces
Yue Ying – Complete Objetivo 1 (Wu Zhang Plains) Wei Forces
Cao Ren – Complete Objetivo 2 (Fan Castle) Lu Bu Forces
Sun Ce – Complete Objetivo 1 (Xia Pi) Sun Jian Forces
Sun Quan – Complete Objetivo 1 (Chi Bi) Lu Bu Forces
Huang Gai – Complete Objetivo 3 (Chi Bi) Wu Forces
Xu Zhu – Mate Cao Ren E Xu Chu
Zhang Jiao – Complete Os 3 Objetivos (Yellow Turban Rebellion)
Yuan Shao – Complete Os 3 Objetivos E Capture Wu Chao Antes De Terminar O Estagio (Cheng Du)
Zhen Ji – Zere Lu Bu Musou Mode Com Todas Os Objetivos 1 Completos.

Jeito Mais Facil De Se Conseguir Horses King:
Liu Bei (LVL 50) Em Chang Ban (Wei Forces)
De Preferencia 2 Players (Ambos Com Cavalo Com Find Saddle)
Mate Os Refugee E Pegue O Saddle Da Caixa Mais Proxima Do Primeiro.
Mate Zhang Fei E Termine O Estagio


Castlevania

                                                           Detonado




Abandoned Castle

Depois que a cena do corte termina você começará na frente do castelo abandonado no primeiro assoalho. Se você girar ao redor e saída ausente do castelo você encontrará um potion na extremidade do trajeto. Para a versão PS2 se você mandar um Castlevania lament do innocence excepto a lima em seu cartão de memória então você encontrará também um Moai que venda para o ouro 5730 na loja.

Se você se decidir o usar então pode heal o para o cavalo-força sobre 550. Faça sua parte traseira da maneira a onde você começou e vá no castelo. Como você o move para a frente encontrará um grande mas retarde executioner movente. Mova-se ao redor para sua parte traseira e comece-se atacar. Bater a tecla quadrada uma vez então seguinte com a tecla do círculo é rápido, tem a recuperação rápida e faz uma quantidade decent dos danos. Um outro combo bom deve bater a tecla quadrada duas vezes termina então com a tecla do círculo.

A ó peça desta lata combo bateu épocas múltiplas e bateu alvos múltiplos se fossem próximos. Depois que vai abaixo um bilhete memorial deixará cair. Dirija no quarto e conserve. Em cima de retirar o quarto de salvaguarda vá para o leste. Siga ao longo deste trajeto e fará exame de você a um quarto. É aqui onde você adquirirá sua primeira habilidade a etapa rápida. Você usará esta abilidade muito e pode também ser usada cancelar seu ataque combo em algum ponto. Se você sentir você está a ponto de ser batido quando você executar um uso combo esta abilidade de cancelar rapidamente fora de seus combo e movimento à segurança. Após ter cancelado o quarto dos esqueletos dirija upstairs ao ò assoalho.

Dirija o norte e remova todo o Fenrirs & esqueletos que começarem em sua maneira. Dirija dentro da porta e agora você estará indo para o oeste. Sobre incompletamente completamente este trajeto reto longo você encontrará um quarto de salvaguarda. Excepto se você quiser a e for para o oeste. No quarto seguinte você encontrará um mapa abandonado do castelo. De aqui vá para o sul e passe através da porta na extremidade.

Neste quarto você enfrentará um Cyclops e um grupo dos esqueletos. Desde que o Cyclops é lento mas poderoso pôde ser mais fácil de lure os esqueletos away do Cyclops e removê-los primeiramente. Após ter cancelado o quarto dirija para o sul através da porta. Você verá uma caixa do tesouro na terra mas o hector não pode abri-la neste tempo. Continue para o sul através da porta. Após o cutscene você obterá seu primeiro diabo inocente. Esse que você liga fora com é um tipo fairy. Podem abrir aquelas caixas do tesouro e aprender abilidades da sustentação.

Dirija exterior traseiro e vá aberto a caixa do tesouro para obter a crista do dragon. Esta crista é needed abrir uma porta no primeiro assoalho assim agora que nós temos que ir para trás a maneira nós viemos. Pare pelo quarto de salvaguarda se necessitado. Agora que nós estamos para trás no 1o assoalho vai para trás a onde a serra nosso primeiro excepto o quarto. De continua para o oeste e traga as escadas até que você v alguma água então dirigir para o sul. Escolha acima o potion na frente da porta locked e use a crista do dragon ganhar o acesso. No quarto seguinte você terá que lutar um grupo dos esqueletos e de um executioner. Também a habilidade de Bestiary está disponível no meio deste quarto. Esta abilidade documenta todos os inimigos que você encontrou, mantem-se a par de o que deixa cair e do que artigo você pode roubar dele.

Após ter cancelado este quarto vá abaixo as escadas. Agora nós estamos no nível do porão. Remova os ghosts e o norte principal. No ponto aonde a estrada reta gira à esquerda você verá um quarto de salvaguarda. Excepto e continue para o oeste. Dirija o sul e você verá um quarto no lado esquerdo. Dentro do quarto haverá uma pilha dos tambores. Quebre-os todos para baixo para ganhar o acesso à caixa do potion e do tesouro. Dentro da caixa você encontrará um alumínio que possa ser usado em crafting armas e o armor novos mais tarde sobre. Dirija para trás para fora e continue indo para o sul, para o leste, para o sul então para o leste outra vez.

Você alcançará um ponto onde a porta seja obstruída e você tenha que remover um grupo dos ghosts para continuar sobre. Aqui de você pode dirigir para o oeste para encher para fora o mapa ou para ir para o leste mover-se sobre. Se você dirigir o leste você verá um quarto à direita. Dentro do quarto é um saco do dinheiro worth 100gold e de um grupo dos inimigos. Você terá que derrotá-los todos para ir para trás para fora. Um combo bom para grupos grandes está batendo a tecla quadrada 3 vezes que terminam então fora do combo com a tecla do círculo na extremidade. As extremidades combo com hector balançam sua espada em um arco largo que bate alvos múltiplos. Dirija para trás para fora após ter cancelado o quarto e siga o leste do trajeto. Você alcançará um quarto onde seu fairy tenha uma marca de pergunta perto de uma coluna. Também há uma arma que combina a habilidade a ser escolhida próximo acima da coluna. Faça o que armas e armor você pode e bate a coluna até que provoque uma cena onde quebre e revele um trajeto que vai acima. No alto do trajeto recentemente feito seja uma caixa do tesouro. Dentro de é a IDENTIFICAÇÃO Evolução Cristal. Continue no trajeto através dos quatro quartos quadrados e na extremidade você encontrará escadas fazer exame de você ao 1o assoalho. Vá para o leste e no quarto seguinte você terá que remover um grupo dos zombies e um inimigo novo as chamas do esqueleto. Movem realmente rápido e podem ser irritante com seus ataques do knockback. Fure com armas e combos que podem bater alvos múltiplos. Você pode fazer exame das escadas no lado sul do quarto começar ao ò assoalho e há um quarto de salvaguarda próximo. O começo indo para o norte e por você verá um quarto conectar ao salão. Excepto aqui e continue para o norte. Você terá que cancelar este quarto antes de mover-se sobre para o ó assoalho. Neste quarto você começará a habilidade dobro da etapa. É muito acessível e fará combate um bocado mais fácil.

Faça exame das escadas até o ó assoalho após ter cancelado o quarto e ter começado a habilidade nova. Continue no trajeto ao ô assoalho. Haverá um quarto de salvaguarda que conecta ao salão a sua esquerda. Excepto então comece pronto para sua primeira luta da saliência. Luta Da Saliência: Louco o armor ataques desta saliência fàcilmente é lido e mandado um lento começar acima. Pode balançar horizontalmente e verticalmente. Etapa rápida dentro e para fora entre seus ataques e fogo fora de um combo e de um repeat rápidos. Não deve dá-lo muito de um problema e você po-lo-á para tragar para a contagem. Não é excesso ainda though. Quando você pensa que está sobre a saliência começa o back-up e fêz exame em um um tanto diferente dão forma. De uma distância que dispare em fireballs em você e quando você começa o fim ele começará pulverizar a flama em torno dse. O truque deve usar a mesma estratégia no primeiro formulário. Feche a distância, ateie-a fogo fora de um combo rápido e comece-a para trás para fora antes que comece disparar em flamas. Mantenha repetir isto e eventualmente irá para baixo. Após ter derrotado o vá até a cadeira que veio apenas acima e fará exame de você a sua área seguinte.



Baljhet Mountains

O oeste principal e atravessa a única porta disponível. Este quarto é o lugar onde você adquire sua parte externa traseira de IDENTIFICAÇÃO Cabeça do tipo da batalha e agora o trajeto que foi obstruído estará aberto. Continue abaixo este trajeto e siga o mapa a onde o #2 é marcado para começar sua habilidade perfeita do protetor.

A área em onde o potion de XS está não é reachable neste momento no jogo assim que mantem esta área na mente para a referência futura uma vez que você ganha o outro IDs. Cabeça sobre a loja de Julia, marcada no mapa com # os 4. Seja certo escolher acima o mapa que está no assoalho dentro de sua loja. Quando você for feito na cabeça da loja fora e vai para o norte e segue o mapa. Uma distância curta da loja você encontrará uma abilidade da habilidade roubar. Quando você vier acima em uma área onde os canhões o estejam alvejando etapa rápida para evitar de começar batidos. Comece ao oriental a maioria de lado do quarto e remova o esqueleto dentro do canhão. Salte acima no canhão e comece nele.

Faça exame para fora dos 2 outros canhões nas paredes do castelo removem então a cerca na terra. Em seguida que uma onda de knights do armor aparecerá.

Use o canhão remover o tanto como como possível. Se o fizerem com então você terá que desmontá-los e remover com sua arma da escolha. Uma vez que o quarto foi o cancelou poderá atravessar a porta. Faça sua maneira para o quarto de salvaguarda a seguir ultrapassar a onde #9 é marcado no mapa. Abra a caixa do tesouro para obter a carta do ID da habilidade fazem exame então da saída ocidental. Ultrapasse em seguida a onde a letra A é marcada no mapa para começar seu anel fervendo. Faça exame da saída do norte e vá ao quarto de salvaguarda. Depois que você conserva vá para o oeste e comece pronto para uma luta da saliência. Luta Da Saliência: Wyvern o ponto fraco da saliência é a cabeça. Você se equipe o anel fervendo para reduzir os danos feitos exame do fogo. Se os começos da saliência com escavar sua cabeça no salto à terra acima no alto de sua parte traseira.

Se você fizer este que a saliência voará acima no ar e você pode usar esta oportunidade de começar dentro algumas batidas. Haverá uma janela da oportunidade de roubar quando voar acima no ar estiver assim pronto para aquele. Uma vez que você está para trás no salto à terra e faz um ar combo. A saliência tem alguns ataques. Batê-lo-á com sua cauda ou pode saltar acima e então aterrar fazer um ataque do tipo do shockwave. Faça seu mais melhor para evitar estes ou obstrui-los. Porque você faz exame para baixo da saúde da saliência às vezes entrará no ar e tentará usar seu ataque do fogo.

Isto pode fàcilmente ser evitado com a etapa rápida. Quando aterrar o sustento a sua distância porque a terra emitirá para fora um shockwave. Tem também um ataque do fogo quando no ganho da terra demasiado assim alguma distância para aquela ou se você for realmente próximo você puder apenas o evitar se movendo debaixo da saliência. Esta saliência será provavelmente o primeiro inimigo para dar-lhe um desafio. Uma vez que vai para baixo nós iremos sobre à área seguinte.



Garibald i Temple

Nesta área nova nós começamos fora no 1o assoalho. Use o mapa fornecido excepto a yourself alguma hora. Os artigos são indicados para você no mapa. O ò assoalho é opcional se você quiser aqueles 3 artigos. Nesta área os mestres da chama deixam cair a memória antiga e você pode roubar ferramentas de Ceremonial delas. Você pôde querer fazer exame de algum tempo para recolher acima de alguns materiais para promover seu equipamento. Para roubar dos mestres da chama você tem que aperfeiçoar o protetor seu pontapé do somersault e haverá uma oportunidade de roubar para a direita em seguida isso. Será mais fácil roubar se você para trás eles em um canto ou de encontro a um protetor perfeito da parede então. Nosso objetivo final nesta área é começar a abilidade brute da força para o tipo ID da batalha que está no 1o assoalho no quarto marcado com # os 8. Com esta abilidade nova o tipo da batalha ID pode abrir as portas que são demasiado pesadas para que o hector se abra. Na maneira lá você encontrará uma outra saliência.

Desafio: Trevor Belmont agora que você faz exame em um dos caçadores legendários do vampire. Trevor é rápido & tem o acesso aos subweapons se você for familiar com os jogos precedentes de Castlevania. Tem o melee e movimentos variados assim que este pode ser um tanto de um desafio. Pode misturar acima de seus ataques do chicote e fazer uma série dos pontapés. Usa também sua água holy que viajará na terra para você. Se carregar acima e você vê que o fogo para o cercar ele está a ponto de carregar em você assim que faça seu mais melhor para o evitar. O truque deve usar sua abilidade rápida da etapa de evade seus combos. No fim do seu combo é vulnerável a um ataque porque está recuperando do animation de seu ataque final. Isto é quando você deve atacar. Você pode provavelmente começar dois combos curtos dentro e irá na ofensiva outra vez. Continue com as etapas rápidas a evade e golpear quando há uma abertura. Não seja desanimado pelo pouco dos danos que você está fazendo. A luta é suposta para ser essa maneira. Depois que você removeu uma parcela pequena da saúde de Trevor a luta terminará.

Após o revestimento da luta que coleta todos os artigos nesta área e usam a urdidura começar para trás às montanhas de Baljhet ou você pode usar um bilhete mágico começar para trás à loja de Julia. O sul da loja de Julia e diretamente fora do quarto da urdidura em montanhas de Baljhet é uma porta gigante do ferro. Use sua abilidade brute da força dos IDs da batalha de abrir esta porta e nós podemos agora mover-se sobre para a área seguinte.



Mortvia Aqueduct

O ponto começar desta área está no primeiro assoalho na ponta do norte do mapa. Comece ir para o sul e faça sua maneira ao quarto marcado com o #1 para começar o mapa desta área. Vá sobre sobre ao quarto marcado com # os 2. Para começar-lhe que você necessitará quebrar através de uma parede. Procure uma parede com as rachaduras nela e o começo justo algum ataca combo. De vai aos pontos 3 e 4. Esta é uma área aberta larga e você terá que remover o esqueleto que controla o canhão.

Uma vez que você usa esse canhão remover o outro canhão na torre. Você pode usar o canhão remover poucos inimigos que spawn. Em seguida que o alvo o canhão para a torre se inclinando e ele cairá excesso que fornece o com meios começar transversalmente. Você necessitará o tipo ID do pássaro começar o artigo no ponto #3 mas você pode começar aos 500 o ouro que está na terra no ponto # 4. Faça exame da porta ao sul. Haverá um quarto de salvaguarda assim que você atravessar a porta. Continue ao longo deste trajeto e você estará no ò assoalho. Do quarto começando no ò assoalho vai para o norte então o trajeto vai para o leste então para o sul fazer exame de você ao ó assoalho. Não há nenhum trajeto ramificando no ó assoalho mas há um quarto de salvaguarda. Excepto e continue no trajeto a começar para trás para baixo ao ò assoalho. Nenhum splits no trajeto aqui qualquer um continua assim sobre a começar ao 1o assoalho.

Vá para o leste e você encontrará um quarto da urdidura e um quarto de salvaguarda. Excepto aqui e vá para o leste além do quarto de salvaguarda lutar a saliência. A caminhada através de uma ponte e de um cutscene começará. Luta Da Saliência: Mergulhador de esqueleto você pode bater ou o esqueleto ou os peixes para este lutam. Se os círculos da saliência em torno de você na tentativa da parte externa a começar à borda começar dentro algumas batidas. Quando o peixe faz um salto grande sobre a área você está no esqueleto saltará fora e terra na plataforma ou jogará lanças em você. Se o esqueleto saltar fora de seja certo fazer exame da vantagem e começar dentro algumas batidas livres. Não tente ir para uma batida elevada combo. Instead vá para umas 2 ou 3 batidas e uma etapa rápida desde que a saliência muito provável o tentará e atacará perto então. Quando você lutar o esqueleto na plataforma os peixes puderam tentar e disparar na água em você.

Você pode rapidamente pisar ou saltar. Às vezes os peixes levantar-se-ão na plataforma e wiggle transversalmente. Se o peixe começar na plataforma e o esqueleto estiver no alto dos peixes começar pronto para roubar. Mover-se-ão lentamente através da plataforma para você. A etapa rápida a seu lado e rouba quando você vê o roxo da volta do alvo. A saliência repetirá o teste padrão de saltar na plataforma ou de circundá-lo. Recorde apenas descarregar seus combos batendo pesados quando o esqueleto salta na plataforma e quando circunda em torno da plataforma começa à borda assim que você pode bater os peixes. O sustento nele e na saliência irá eventualmente para baixo. Depois que a saliência é derrotada um back-up principal do trajeto aparecerá. No alto você encontrará um espírito de Fuji.

Cabeça no quarto próximo começar seu tipo ID. que do pássaro você necessitará usar esta abilidade do deslize dos IDs do pássaro de começar através da ponte quebrada. Retire esta área da saliência e conserve-a. Se você enfrentar sul fora da área de salvaguarda você verá uma plataforma. Use a abilidade do deslize de começar outra vez transversalmente e fazer exame da porta à área seguinte.



Forest of Jigramunt

Do leste principal do ponto começar e faça sua maneira ao primeiro excepto o ponto. De vai apontar #2 marcado no mapa para começar o mapa desta área. Se seu tipo ID da batalha mandar a abilidade da imprensa do hip fazer sua maneira apontar # 3. É uma extremidade inoperante mas você encontrará rachaduras na terra. Use a abilidade da imprensa do hip de quebrá-la para baixo e de revelar um trajeto. Ultrapasse aos pontos 4 e 5 começar o aço do ether e de carbono. Ultrapasse em seguida apontar #1 para começar o Aquamarine. Se você quiser ganhar alguma mais experiência e possivelmente alguns artigos raros você pode dirigir sobre à torre do eternity. Se você for lá mim recomende que você conserva na área ao lado dela e registe esse ponto de salvaguarda para seu bilhete memorial. A torre do eternity é 50 assoalhos e porque você vai acima de um assoalho os inimigos tornam-se mais resistentes. Se você estiver a ponto de morrer dentro da torre você pode sempre usar seu bilhete memorial ou mágico sair de lá. Se você o fizer ao alto há uma outra torre mesmo mais resistente chamada a torre de Evermore. Neste momento no jogo a torre de Evermore será provavelmente demasiado resistente.

Para alcançar a torre de Evermore comece ao alto da torre do eternity, enfrentam a lua no fundo. Você deve ver uma outra torre na distância. Use a abilidade longa do deslize da sua identificação do tipo do pássaro e você zone dentro à torre de Evermore. Mantenha esta área na mente quando você está tentando começar alguns artigos raros e encher acima mais tarde seu bestiary sobre. Continuar de onde nós saimos fora. Vá para trás apontar #2 e ir para o sul. Seja certo começar o quarto da urdidura as.well.as o quarto de salvaguarda. Dirija sobre ao quarto marcado com o #6 para começar a um absolute zero anéis. Neste momento se você tiver um tipo ID da batalha que evolua em um Iytei com a abilidade do passeio do ombro a seguir ultrapassa apontar A. Você têm que usar o passeio do ombro despedaçar-se através das estátuas que obstruem a porta. Os pontos 7 & 8 têm raros o anel e a escala do dragon. Se você quiser evoluir um tipo ID da batalha para se transformar um Iytei então você tem que coletar 40 orbs com a espada ou especial datilografe a arma. Depois que esta primeira evolução coleta 90 orbs com uma arma especial do tipo equipada para a evolução final. Para aprender o passeio do ombro você necessidade justa derrotar um determinado número dos inimigos com o Iytei chamou. Deste ponto vá ao último excepto o quarto nesta área e comece pronto para uma luta da saliência. Luta Da Saliência: Minotaurus que você necessita ter cuidado para esta luta porque os ataques desta saliência ferem realmente. A saliência usa as colunas no quarto como sua arma. Provavelmente a mais melhor tática para esta saliência deve criar alguma distância de modo que a saliência jogue a coluna em você. Etapa rápida justa para evitar isto. Agora a saliência andará sobre a uma outra coluna e usará esse.

Quando se mover para a coluna você deve usar esta possibilidade negociar tantos danos como você pode. Como seu ir agarrar uma outra coluna salte e faça um ar combo. Mantenha batê-lo até que agarre uma outra coluna. Se você permanecer próximo a saliência tentará balançar a coluna em você. Tente e comece suficientemente distante de modo que jogue a coluna em você. Caso a saliência saltar para você que seria o momento de roubar um artigo dela. Você tem que roubar apenas porque a saliência está a ponto de aterrar assim do momento do salto seu salto de combinar. Repita esta etapa para fazer a saliência jogar as colunas e atacá-las como vão começar a outras um. Quando último é escolhido acima dele nenhum throw que mais longo em você é assim aqui onde a estratégia muda. Agora balançará a coluna em você. Se fizer um ataque girando com ela comece afastado dela e tente começar dentro algumas batidas depois que o ataque girando termina. Se você controlar obstruir um ataque você deve rapidamente pisar afastado. Se você obstruir mas você está batido para trás no processo então que significa que todas as batidas em seguida que batam você seja assim certo pisar rapidamente para começar afastado. Não comece demasiado greedy e não vá para um combo longo super. Short combos e etapa rápida para sair de sua escala. Depois que a saliência vai abaixo o movimento sobre à área seguinte.



Este mapa é provavelmente um dos mais fáceis a navigate completamente. Comece indo para o norte então para o oeste começar apontar # 2. Escolha acima o mapa da área aqui. Vá ao quarto da urdidura e se você quiser você pode verificar para fora do quarto impar da coleção da cadeira no ponto # 3. Trabalhe sua maneira ao primeiro excepto o ponto e se você quiser o anel do vento vá toda a maneira apontar para o oeste # 4. Na maneira ao seguinte excepto o quarto você encontrará o ether no ponto #5 e um quarto da urdidura justo ao lado dele. Excepto e prosiga ao ponto #6 para uma luta da saliência. Luta Da Saliência: Isaac às vezes Isaac começará fora da luta que carrega o com sua lança. Se você poderá roubar dele depois que você o obstrui. Isaac tem seu diabo ID para fora de mas não o alveja. Você quer à estada focalizada em Isaac para esta luta. Você estará provavelmente no defensive para uma parcela boa deste pisar rápido da luta para evade Isaac ou seu diabo ID. Shout comandos e aquele deve ser seu aviso a evade.

Se for para um combo você pode atacá-lo depois que você evade a última batida de sua corda combo. Você deve usar seu tipo ID da batalha ou tipo ID do pássaro retirar algum do calor de você. Pode distract o diabo ID de Isaac assim que você pode ter uma estadia mais fácil focalizar em Isaac.

Depois que a luta com Isaac vai apontar #7 para começar o tipo ID de Mage. Continue neste trajeto e use a abilidade do batente do tempo da identificação do tipo de Mage de começar à porta antes que as velas saiam.



Eneomaos Machine Tower

Nós começamos fora no 1o assoalho e você virá através de um interruptor que você necessita bater para trazer acima as escadas. Use sua abilidade do batente do tempo de pausar a contagem regressiva e de fazer sua maneira acima das escadas. Escolha acima o mapa no ponto #1 e prosiga para o oeste começar ao quarto de salvaguarda. Na extremidade very deste trajeto haverá uma cena breve do corte que mostra a coluna girando. Você necessita manter-se batê-la para que gire e você começará ao ò assoalho. Aqui da cabeça ao quarto do leste norte mas seja certo começar o quarto da urdidura que é próximo. A mesma coisa neste quarto bateu a coluna para começar ao assoalho seguinte. Siga o trajeto até que você comece a um quarto com um grupo das engrenagens. Salte até o nível superior e bata a engrenagem que tem faíscas vir dele. Isto provoca uma cena do corte e agora você tem um trajeto disponível a você. Continue nesta abertura recentemente feita a começar ao ô assoalho. No meio do ô assoalho está sua saliência seguinte. Luta Da Saliência: Saint Germain esta luta não é demasiado mau. Tenha seu tipo ID de Mage chamado. Teleports ao redor e faz balanços de um par. Às vezes seu balanço ter-lhe-á uma cor verde. Se você começar a batida por esse balanço você tornar-se-á envenenado. Teleport então afastado e apressar-se-á acima do tempo. Se você tiver algum serums em você então você deve usá-lo quando envenenado. Se fizer seu batente do tempo que é quando você tem sua possibilidade para roubar. Oponha seu batente do tempo com seus próprios e você terá uma oportunidade breve para roubar dele.

Mais tarde na luta mudará o tempo outra vez mas esta vez lá será uma videira verde que venha acima fora da terra após você. Pode ser obstruída ou evaded assim que a espera para que vá afastado então você pode continuar seu ataque. Depois que vai para baixo ele inverterá então o tempo assim que você tem que lutar outra vez. Consideravelmente muito faz a mesma coisa a não ser que tenha um movimento novo onde removerá seu injetor e lhe ateará fogo em você. Você pode fàcilmente etapa rápida e para rolar afastado deste ataque. Depois que a luta prosegue para o norte começar seu tipo ID do diabo.

Este ID novo permite que você comece com as aberturas muito pequenas nas paredes. Use esta abilidade nova de terminar explorar aqui e então cabeça sobre sobre ao quarto da urdidura no ò assoalho e de fazer exame d à cidade de Cordova. No lado do leste norte very de Cordova há um quarto onde você necessite usar seu diabo recentemente adquirido ID começar completamente. Isto faz exame de você à área seguinte.



Aiolon Ruins

Não há nenhum trajeto ramificando segue-o assim apenas até que você comece ao primeiro excepto o quarto. Na área seguinte há um canhão que você necessita para começar sobre remover os 2 canhões no as paredes e então o barricade. Depois que você faz este olhar à esquerda dos canhões e você deve ver um lado da montanha com algumas rachaduras nela.

Ateie fogo fora de um tiro nele para começar o supporter inocente. Também próximo o canhão é uma caixa do tesouro. Contem o mapa para esta área. Continue para o norte neste trajeto até que você comece ao ò excepto o quarto. Atravesse o mapa recolher acima de todos os artigos que esta área tem que oferecer. Será boa worth seu tempo porque dará o mais certamente o e melhoramento a seu equipamento. Quando você se acaba cabeça feita ao quarto de salvaguarda no ocidental parte deste mapa. Continue ao quarto ao oeste dele e você verá um cutscene. Depois que isto termina nós estamos para trás no castelo abandonado. Vá até o ô assoalho e conserve antes de entrar no quarto. Vá upstairs e você lutará uma saliência. Luta Da Saliência: Trevor Belmont esta luta é mais ou menos mesmo que a primeira vez que você o lutou. Tem alguns movimentos adicionados entretanto. Quando faz sua espera transversal holy do movimento até em seguida revestimentos desse movimento e você pode roubar dele. Trevor usará agora outros subweapons além a sua água holy. Em algumas partes da luta incandescerá branco e levanta sua defesa. Você pode somente começar algumas batidas nele neste estado.

Vara à mesma estratégia que antes. Evade seus combos e ataque-o então quando a última parte de sua falta combo. Depois que a luta você será transportada à área seguinte.



Infinite Corridor

Do leste principal do primeiro quarto. Há somente um trajeto que você pode fazer exame e aquele faz exame finalmente de você ao ó assoalho.

Há um quarto que de salvaguarda você passará perto no ò assoalho seja assim certo parar perto lá na maneira ao ó assoalho. Uma vez que você está no ó assoalho você estará no lado do leste do mapa. Vá para o oeste e no quarto seguinte você verá uma cadeira no meio do quarto. Há também um quarto da urdidura conectado a este quarto. Sente-se na cadeira e fará exame de você acima de um assoalho. Há uns muitos dos artigos acima aqui e você deve poder fazer alguns artigos novos com eles. Após a coleta todos os artigos fazem exame da cadeira para trás para baixo e sejam certos parar pelo quarto da urdidura. Prosiga para o oeste e você virá a uma interseção de 4 maneiras. Você necessitará um tipo ID do pássaro com a abilidade longa do deslize se você quiser ir para o norte. Para o trajeto sul você necessitará um tipo ID da batalha com lvl 2 da força de Bruce.

Os trajetos nortes e sul fazem exame de você ao ò assoalho para aqueles artigos que eu alistei no mapa. Se você necessitar um tipo ID do pássaro com a abilidade longa do deslize você necessita evolui-la abaixo o direito ramifica do trajeto da evolução de um corvo a uma asa do skull a um wingosaurus. Para aprender o deslize que longo você necessita matar uma determinada quantidade de inimigos com o wingosaurus chamados. Quanto para à força brute lv2 você necessita evoluir um tipo ID da batalha para a filial direita do trajeto da evolução de um magmard a um golem a um juggernaut. Você então tem que matar uma determinada quantidade de inimigos com o juggernaut chamado para aprendê-lo. Nós necessitamos finalmente ir para o oeste mas eu quis apenas indicar como começar ao trajeto norte e sul. Prosiga para o oeste e você será em um quarto onde uma pilha dos ossos esteja obstruindo a porta. Use a abilidade do batente do tempo da identificação de Mage e bata então os ossos até que você v a porta. Continue neste trajeto e fará exame de você para tragar ao ò assoalho. Deste quarto vá para o norte e no salão você verá um quarto de salvaguarda à esquerda. Excepto e entre no quarto ao norte lutar a saliência. Luta Da Saliência: Dullahan que a saliência começará às vezes fazendo um ataque saltando. Esta é sua possibilidade roubar dele.

Você tem que ser rápido e salto apenas porque está a ponto de aterrar para roubar dele. Uma outra coisa à nota é o shockwave que esta saliência cría quando aterra é unblockable. Se você puder dobrar o salto para o evitar você pode começar a algumas batidas após você a terra. Esta saliência está no lado lento mas seus ataques podem negociar muitos dos danos. Tente evitar seus combos a seguir comece seu combo em seguida. Um outro ataque que têm é um ataque do feixe onde gire e bata o quarto inteiro. Você pode rapidamente pisar e rolar com este ou saltar. A tentativa e a estada próxima mas estejam sempre na defesa que evading e que começa então um combo quando a saliência falta seu combo. Depois que esta saliência você verá um cutscene aonde o castelo de Dracula se levante. Você terá agora o acesso às áreas nos mapas precedentes que não eram acessíveis antes. Há também uma saliência que opcional você pode enfrentar. Para começar à saliência opcional, a urdidura ao temple de Garibaldi e lá será uma área onde seu diabo ID permita a passagem completamente. Está no lado ocidental sul do mapa no primeiro assoalho. As escadas farão exame de você para tragar ao porão.

Há uma direita de salvaguarda do quarto antes desta saliência opcional. No último salão antes desta saliência opcional há uns núcleos evil. Este é provavelmente um dos mais melhores lugares para evoluir rapidamente seus IDs porque deixam cair 3 orbs cada um e podem deixar cair o ovo raro do miracle. Se você sentir até o desafio vá enfrentar este opcional dirigem.

Desafio: Legion, Nuculais para esta luta e Dracula que você pôde querer nivelar acima de modo que você estivesse em seu 50s para ter uma estadia mais fácil com este. O primeiro formulário da saliência não é aquele resistente. É uma esfera de corpos inoperantes. Você tem que partir acima das escadas e do corte no exterior antes que o núcleo esteja exposto. Esteja no lookout para corpses andar porque explodirão quando começam perto de você e faz alguns danos sérios. Quando o exterior é removido e o núcleo é a única coisa à esquerda que você pode roubar dela e então irá a seu ò formulário. O ò formulário é a parte incômoda. Tem alguns ataques um deles é onde tentará o agarrar. Se você protetor perfeito apenas porque sua mão o alcança a janela roubar abrir acima. Um outro ataque é onde carregará em você mas aquele é blockable. Outro é onde carregará acima de então libera um feixe colorido roxo. A mais melhor maneira que eu encontrei para evitar este devia ser direita na frente dela. Como libera o feixe funciona apenas círculos em torno dela ou execute etapas rápidas em torno dela. Provavelmente o ataque mais irritante é onde teleports e deixa um círculo alaranjado de onde teleported e a. O círculo pode batê-lo mas pode ser obstruído. Chame um de seus IDs e ajudar-lhe-á distracting a saliência. Você pode então usar esta oportunidade de começar dentro algumas batidas. Porque você desgasta abaixo o cavalo-força da saliência à segunda barra ajoelhar-se-á para baixo e escavar-se-á na terra e começar-se-á puxar corpses para comer. Durante este tempo você deve bater a saliência com tudo que você tem. Após esta a saliência estará em um estado gigante provisório.

Como anda em torno dela deixará shockwaves com cada etapa. Estes shockwaves podem ser obstruídos. Revert eventualmente a seu tamanho normal. Bata e evade e você fará exame eventualmente d para baixo. Quanto para ao castelo de Dracula depois que a luta de Dullahan você estará no aqueduct de Mortvia. Deve haver um trajeto aberto acima agora do esse está um sul do quarto da urdidura. Cruze a ponte para alcançar o castelo de Dracula. Chame seu tipo ID da batalha e use a força brute abrir a porta gigante.



Draculas Castle

Nós começamos fora no 1o assoalho assim que faça sua maneira à extremidade deste mapa começar a B1F. Aqui dos nós podemos somente dirigir para o leste. No salão seguinte há um quarto de salvaguarda. Continue neste trajeto e fará exame de nos até o 1o assoalho. Vá para o leste de aqui.

O ò quarto terá escadas ir para trás para baixo a B1F. De vai para o oeste e você encontrará um miracle Ovo Ir para trás a maneira que você veio e vai back-up ao primeiro assoalho. Dirija para o quarto médio e vá para o sul. Você necessitará usar a abilidade da sua identificação do diabo de atravessar a abertura no fundo da cerca. Continue para o sul completamente lá e isso fará exame de você ao ò assoalho. Retire para o leste no primeiro quarto. Depois que os quartos de um par você verão um quarto de salvaguarda no meio de um salão. A extremidade deste trajeto faz exame de você ao ó assoalho.

O ó assoalho tem somente um trajeto a fazer exame assim que manter-se ir. Do primeiro quarto no ô assoalho comece o sul do título. Depois que o quarto seguinte lá será um quarto de salvaguarda no meio de um salão. Continue de aqui e os quartos seguintes dos pares farão exame de você ao ö assoalho. Não há nenhum sustento rachando dos trajetos assim apenas que vai e você irá entre o ô e ö pavimenta eventualmente fazer sua maneira ao õ assoalho. Há um ponto healing no primeiro quarto no õ assoalho. Heal se você necessitar retirar então o quarto ao sul. Se você mandar o mace da abóbora então dirigir ao quarto do leste norte e golpear a estátua da abóbora com seu mace da abóbora.

Para fazê-lo ao mace da abóbora necessite um martelo de Piko Piko e uma cabeça da abóbora. Para fazer àqueles os ingredientes que crus você necessita seja 2 ovos do miracle, 1 rasgo do sol, 1 Jade, 1 aço vermelho, 1 Gano e 1 mace. Você começa 1 ovo do miracle no castelo de Dracula assim que você teria que cultivar os núcleos evil para começar mais um. Podem ser encontrados no hallway antes da saliência opcional no nível do porão do temple de Garibaldi. Continue o oeste e o trajeto faz exame de você ao 7o assoalho. Retire o primeiro quarto ao leste e você encontrará um quarto da urdidura e um quarto de salvaguarda no hallway. Saia através da saída no fim do hallway e vá acima de diversas escadas do enrolamento alcançar a saliência.

Desafio: Isaac para esta luta Isaac tem não mais por muito tempo o lance. Tem que olhares como um lightsaber colorido cor-de-rosa. Eu diria o deleite esta luta como a à luta de Trevor Belmont. Evade e encontre uma abertura após sua falta combo. Logo Isaac chamará um ID. que você deve agora alvejar seu ID e fazer exame d para fora antes que você possa fazer todos os danos a Isaac. Tenha seu ID para fora a ajudar. Para mim meu tipo do pássaro e o tipo de Mage fizeram bem para os primeiros 2 de IDs de Isaac. Isaac deve chamar um total de 3 IDs. A coisa importante é evading constantemente para fora e ter seu ID.

Você quer minimizar os danos que você faz exame desde que há uma outra saliência você tem que enfrentar após esta. Para roubar de Isaac que você necessita fazer um combo que o batem para baixo. Faz mais fácil de roubar se você combo ele de encontro a uma parede. Luta Da Saliência: A morte I sabe que soa ter que louco lutar para trás 2 saliências para suportar mas eu encontrei que a morte não era demasiado difícil. Tem 5 tipos diferentes de ataques. Um deles chama um grupo de scythes pequenos e emite-os para fora para você. Podem ser evitados esperando para obstruir primeiro um então pisar imediatamente rápido o outro. Seguinte é onde jogará seu scythe e lhe gira lentamente.

Ter-lhe-á uma cor alaranjada. Eu encontrei que este estêve evitado fàcilmente se você fosse diretamente na frente dele. Qualquer sentido vem da tomada algumas etapas na outra etapa rápida do sentido então para ele. Faltá-lo-á e circundá-l-á. Outros 3 ataques são feitos quando você está na escala próxima. Balançará seu scythe em você e pode bater épocas múltiplas por o balanço. Outro é onde move sua mão através da tela. Quando você vê este acontecer você deve rapidamente pisar à esquerda para evitar este. Final é quando a morte une suas mãos e intimação e esfera alaranjada e joga-a para fora para a terra que causa uma explosão enorme.

His rouba a janela abre para a direita após extremidades desta explosão. Se você tiver um tipo fairy com a abilidade invincible do vaso você pode usar aquele roubar consideravelmente fàcilmente dele. Para começar a abilidade que invincible do vaso você necessita evoluir seu tipo fairy em um Tiramisu. É a evolução final que é segunda à esquerda na carta da evolução. Para aprender esta abilidade que você necessita matar um determinado número dos inimigos com o Tiramisu ID chamado. A chave a esta batalha está aprendendo testes padrões da morte. Uma vez que você pode figurar para fora que tipos de ataques do ele irá abaixo consideravelmente fàcilmente. Após ter derrotado ambas as saliências retire o quarto e você verá um quarto de salvaguarda diretamente a sua direita. Excepto e vá então acima das escadas enfrentar a saliência final.

Desafio: Dracula Dracula tem alguns ataques. Primeiro um que teleport então dispara em um feixe colorido alaranjado na terra então em segundos de um par a área onde os feixes batem a terra se inflamarão. Em segundo jogará para fora de 3 orbs do reb que explodirão após um segundo rachado. Terceiro chama os pontos roxos fora da terra que viajam. Quarto teleports e tenta-o agarrá-lo de atrás. Se você puder evade isto você pode então saltar e roubar dele. Saber seus testes padrões do ataque ajudará e não deve dar-lhe demasiado muitos problemas. É formulário de Dracula o ò que pode causar problemas. Eu não pensei que eu tentei este até que eu estive perto do nível 60.

Assim eu recomendá-lo-ia esteja ao menos em seu 50s para esta luta. Para esta luta você está em uma plataforma e Dracula mover-se-á perto dele às vezes afasta-se então. Primeiramente eu alistarei os tipos de ataques que pode fazer. De uma distância Dracula pode atear fogo a diversos projectiles coloridos verdes. Estes podem fàcilmente ser evitados. Você necessidade justa manter-se mover-se para evitá-los. Em segundo um é um feixe que colorido azul ateia fogo enquanto viaja em torno de você. Isto pode ser evitado ir a uma extremidade e pelo dobro que salta a. O terceiro tipo é onde ateará fogo a uma onda grande da energia em você. Este você terá que dobrar o salto para evitar ou fazer um quickstep programado realmente bom. Se fizer um perfurador dashing quando em uma distância o evitar a e pode então roubar dele depois que falta.

Quando está dentro da escala do melee tem alguns swipes que vão horizontalmente e verticalmente. Saem também atrás de uma fuga do sangue que possa o ferir também. O que eu encontrei para ser o mais útil em negociar os danos usava a abilidade da bomba do tapete da minha identificação do pássaro quando Dracula era acima do fim. Esta é uma daquelas batalhas onde você terá que provavelmente usar tudo que você tem. Todos os IDs que você o deixar devem usar-se especial se têm alguma abilidade ofensiva. Se você puder fazer exame para baixo de felicitações de Dracula então você terminou o jogo.

Gladia

                                                                     Detonado





1ª PARTE



O JOGO COMEÇA MOSTRANDO A OBSESSÃO DE YUKI EM SER PILOTO DE AVIÃO. EIS QUE SURGE MIRANDA, SUA MÃE, E LEVA EMBORA A FLIGHT UNIT. SUA 1ª TAREFA É PEGÁ-LA DE VOLTA. VÁ TAMBÉM À HORTA E PEGUE UMA HERB. SALVE E VOLTE PARA A CASA DE SUA MÃE, PEGUE A FLIGHT UNIT NA COZINHA E VOLTE PARA A GARAGEM. ASSIM QUE ESTIVER PRONTO YUKI ALÇA VÔO. APÓS VÁRIAS CENAS ACONTECE A 1ª LUTA. O TUTORIAL É BEM SIMPLES E EXPLICA BEM COMO É O PROCESSO DAS LUTAS. SIGA CAMINHO LUTANDO ATÉ CHEGAR A UMA CARRUAGEM. APÓS TODA A CONVERSA MIRANDA DECIDE LEVAR ALFINA PARA CASA. ASSIM QUE CHEGAR LÁ PEGUE A MEDICINAL HERB NA GARAGEM E LEVE PARA ALFINA NO QUARTO DE
MIRANDA. UMA GRITARIA ACONTECE DO LADO DE FORA YUKI DECIDE VER O QUE É E SE DEPARA COM KORNELL. MIRANDA AGORA O ENSINA A CANCELAR ATAQUES. APÓS APANHAR MUITO, O OURINHO FOGE CORRENDO. VÁ À GENERAL STORE E À MAGIC SHOP PARA EQUIPAR SUA TURMA. DEPOIS FALE MIRANDA. ANFOG WOODS- BEAST PATH NO COMEÇO DO CAMINHO VOCÊ APRENDE A USAR O QUADRADO PARA ENCONTRAR BÁUS E SAVE POINTS. PEGUE O WIND EGG. OS INIMIGOS NESTA ÁREA SÃO SIMPLES. VOCÊ VERÁ ALGUNS COGUMELOS QUE BLOQUEIAM SEU CAMINHO. USE O CIRCULO DO CONTROLE PARA DESTRUI-LOS. VIRE PARA O BECO SEM SAÍ­DA PARAACHAR UM BAÚ COM FIRST RING. CONTINUE SEU CAMINHO DESTRUINDO COGUMELOS E MATANDO INIMIGOS. SALVE O JOGO, PEGUE O SOLDIER BOOK E VÁ PARA O ACAMPAMENTO.






ANFOG WOODS- CAMP






AQUI TUDO O QUE VOCÊ FAZ É ESCUTAR A CONVERSA DO PESSOAL. ASSIM QUE O DIA AMANHECER, SALVE O JOGO E SIGA EM FRENTE.
CHEFE KORNELL NOVAMENTE O LOURINHO. TAMBÉM SURGEM 2 ENCHEMEN. FIQUE DE OLHO NA SEQUENCIA DOS OPONENTES PARA CANCELAR SEUS GOLPES. CONTRA KORNEEL, DESTRUA SUA MANOPLA. SEM ELA, ELE FICA LIMITADO. USE CRÍ­TICOS E COMBOS AÉREOS PARA ACABAR LOGO COM ELES. (VOU APROVEITAR PAR DAR A DICA DE COMO MELHORAR OS GOLPES. ABUSE DOS COMBOS, POIS ESTE GOLPE PERMITE ALEATORIAMENTE APRENDER MOVIMENTOS ESPECIAIS, E TAMBÉM REPITA VÁRIAS VEZES O MESMO MOVIMENTO ESPECIAL PARA ELE SUBIR DE NÍ­VEL, AUMENTANDO FORÇA, E REDUZINDO O TEMPO DE ESPERA PARA REALIZAR O MOVIMENTO, TÉ QUE O GOLPE CHEGUE AO NÍ­VEL ULTIMATE TECHNIQUE)






ANFOG WOODS- SOUTH






FIQUE ATENTO AO MAPA. A MAIORIA DOS CAMINHOS SEM SAÍDA ESCONDE BÁUS. POR ISSO VASCULHE TUDO. USE O QUADRADO SE ESTIVER EM DÚVIDA. SIGA SEU CAMINHO DESTRUINDO OS COGUMELOS E MATANDO INIMIGOS. AQUI VOCÊ CONSEGUIRÁ
AS STONES EGG, UMA STORM STONE E ALONSO SE JUNTARÁ AO SEU GRUPO.






SABATAR COAST – BLUFFS






VÁ PELA DIREITA E PEGUE A HUNTERS´S KNIFE. VOLTE E PEGUE OS LIVROS NOS BAÚS. SALVE E VÁ PARA A PARTE MAIS ABERTA. QUANDO A ÁREA ESTIVER LIMPA PEGUE O ADMIRAL BOOK E O FROST EGG. SIGA O CAMINHO E ENCONTRE O BOMB EGG. (OS EGG SERVEM PARA EXTRAIR MAGIAS, OU FUNDIR COM OUTROS OVOS E
FAZER MAGIAS MAIS FORTES, E OS LIVROS SERVEM PARA EXTRAIR SKILLS)






SABATAR HARBOR






ASSIM QUE VOCÊ CHEGA, ALONSO DECIDE JOGAR NO CASSINO. PARA ISSO ELE ROUBA O BROCHE DE ALFINA. CLARO QUE ELE PERDE. SUA MISSÃO É CONSEGUIR O BROCHE DE VOLTA. MAS DEIXE ISSO PARA O DIA SEGUINTE. VÁ PARA OS FUNDOS DO
CASSINO E COMPRE A MAGIA ALHEAL. NA TENDA AO LADO DO CASSINO COMPRE A MAGIA BURNSTRIKE. EQUIPE TODO MUNDO, VÁ PARA O NAVIO E DURMA. NO DIA SEGUINTE ALONSO CONSEGUE GANHAR NO CASSINO E TODOS PARTEM EM SEU NAVIO.






ALONSO´S SHIP






EXPLORE O NAVIO E CONVERSE COM MIRANDA. DURMA E ASSIM QUE VOCÊ ACORDA E VÁ PARA A PARTE DA FRENTE O NAVIO PARA ENFRENTA UMA HORDA DE AVES MARINHAS. ELES NÃO SÃO DIFÍ­CIES, MAS VÊM AOS MONTES. APÓS ALGUMAS LUTAS, ULF, AMIGO DE ALONSO, SURGE COM O SEU DRAGÃO E ESPANTA AS AVES. DEPOIS DE MUITA CONVERSA O DIA ACABA E VOCÊS VÃO PARA RANDOTO. LÁ SALVE O JOGO E CAMINHE PARA A PRÓXIMA ÁREA.






RANDOTO – UNDERGROUND CAVES






ESSAS CAVERNAS SÃO CHEIAS DE PLANTAS EXPLOXIVAS. USE O CIRCULO PARA ACERTÁ-LAS E SAIA DE PERTO. VOCÊ PODE USA-LAS PARA LIBERAR O CAMINHO E DESNOTREAR OS INIMIGOS ANTES DE ATACÁ-LOS. PEGUE O PRIEST BOOK E VÁ PARA A QUEDA DÁGUA.
NA LUTA CONTRA OS FISHMEN, CANCELE SEUS GOLPES PARA NÃO TER MAIORES PROBLEMAS. DE RESTO É PEGAR OS ITENS NOS BÁUS E MATAR OS INIMIGOS PARA GANHAR EXPERIÊNCIA.






RANDOTO – NORTHWEST WALL






SALVE O JOGO E SIGA EM FRENTE. PARA CONSEGUIR CHEGAR AO BÁU, SUBA O CAMINHO E ACERTE A PLANTA. AGORA VOLTE, PASSE PELA PEDRA E PEGUE O HUNTER BOOK. MAIS A FRENTE ACERTE OUTRA PLANTA E PEGUE O WATER RING. OS OVOS NÃO CONTÊM NADA, MAS VOCÊ PODE DESTRUí-LOS. PEGUE A BOMB EGG. NO TOPO DA MONTANHA PEGUE O THUNDER EGG E VÁ ENFRENTAR MAIS UM CHEFE.






CHEFE MINOTAUR






O PROBLEMA NÃO É O MINOTAURO, MAS SIM OS FISHMEN WARRIOR. ACABE COM ELES PRIMEIRO. CANCELE OS GOLPES DO CHIFRUDO. MANDE VER NAS MAGIAS E NOS GOLPES ESPECIAIS. FIQUE DE OLHO NA SEQUÊNCIA PARA TENTAR CANCELAR OS COMBOS AÉREOS. APÓS ACABAR COM ELES, PEGUE A LEM FRUIT E O RAIN EGG. QUANDO VOCÊ TENTA VOLTAR, UM TERREMOTO ACONTECE. O CHÃO ABRE E YUKI E ALFINA CAEM. STRANGE WASTELAND NESTA PARTE, O QUE VOCÊ DEVE FAZER PE ANDAR PELO CAMINHO E VER AS CENAS. QUANDO VOCÊ VOLTAR, AJUDE MIRANDA E ALONSO NA LUTA. DESTRUA OS 2 PICO ALPHAS E DEPOIS SE CONCENTRE NO EXCISE SIGMA. QUANDO VENCER VOLTE PARA O NAVIO.






MENDI CITY PARK AVENUE






DEPOIS DE TODA A CONVERSA VOCÊS CHEGAM A MENDI CITY. AQUI É ONDE MORA SHMIDIT. APROVEITE QUE ESTA EM UMA CIDADE PARA COMPRAR ITENS, MAGIAS, SKILL E EQUIPAMENTOS. DEPOIS VÁ PARA A PARTE MAIS DISTANTE E CHEGUE À CASA DO PILOTO. ENTRE E FALE COM ELE DIVERSA VEZES ATÉ QUE ELE RESOLVA TE DAR
UM AVIÃO. QUANDO ELE SE RESOLVER, VOLTE PARA O NAVIO E CONTE A NOVIDADE. AO AMANHECER VOLTE PARA A CASA DO PILOTO E VEJA AS CENAS.






ARCRIFF FOREST






O AVIÃO CAIU UM POUCO DISTANTE DO LUGAR DESEJADO POR ISSO SIGA O CAMINHO PEGANDO OS ITENS E MATANDO OS INIMIGOS. CAMINHE ATÉ O TEMPLO. ARCRIFF TEMPLE - INSIDE CONVERSE COM O AVÔ DE ALFINA NA ESCADARIA E COM OS DEMAIS MORADORES PAR SABER MAIS SOBRE AFINA. DEPOIS RUME PARA OS QUARTOS CONVERSE COM O SERVIÇAL E DURMA. AO RAIAR DO DIA VÁ VER A CERIMÔNIA DE ALFINA. APÓS O IRMÃO DELA
APARECER E ACABAR COM FESTA, SALVE O JOGO, PEGUE OS ITENS E VÁ LUTAR CHEFE EXCISE SIGNA E 2 PICOS ALPHAS, MANTENHA AS MESMA ESTRATÉGIA DAS DEMAIS LUTAS.






ARCRIFF TEMPLE – NORTH TOWER/ OUTSIDE






PEGUE OS ITENS NAS QUARTOS BAÚS E VÁ EM FRENTE. ESTE MAPA IRÁ PARECER UM LABIRINTO, MAS ASSIM QUE VOCÊ SE SENTIR PERDIDO DO CAMINHO CORRETO APARECERÁ NA SUA FRENTE. DESTRUA OS INIMIGOS E CHEGUE AO FIM DO MAPA.
NO PRÓXIMO CENÁRIO, APENAS VOLTE PARA O AVIÃO.






MENDI CITY






NOVAMENTE NA CIDADE, YUKI DEIXA ALFINA NO HOTEL E ENCONTRA ULF. OS DOIS DECIDEM VOLTAR PARA RANDOTO E PEGAR OUTRA LEM FRUIT PARA CONVENSER SCHMIDT A FAZER OUTRO AVIÃO. QUANDO VOCÊS CHEGAM LÁ, SHIBA POUSA NO LUGAR ERRADO. VÁ
PELO CAMINHO E CHEGUE NOVAMENTE NAÁRVORE. VOCÊ TERÁ QUE LUGAR NOVAMENTE COM O MINOTAURO. APÓS A LUTA PEGUE A LEM FRUIT E VOLTE PARA MENDI CITY, PEGUE ALFINA NO HOTEL E CONVERSE NOVAMENTE COM SCHMIDT. PEGUE O AVIÃO E DECOLE PARA DRAGON VALLEY. DRAGON VALLEY ROCKY CLIFFS.
SIGA O CAMINHO ATÉ CHEGAR A UMA ROCHA. DERRUBA E VÁ POR ONDE ELA CAIU. NOVOS INIMIGOS SURGEM ESSES SÃO MAIS DIFÍ­CIES. MAIS A FRENTE PEGUE UM RAIN EGG, QUAKE EGG E AQUA EGG. MAIS UMA ROCHA PRECISA SER EMPURRADA PARA CONTINUAR O CAMINHO. ANTES DE SAIR DO MAPA, PULE PARA UM PILAR E PEGUE O WARRIOR BOOK. DRAGON VALLEY WINDY PATH. EQUIPE O PESSOAL COM MAGIAS DE RAIO E VENTO. OS INIMIGOS NESTA PARTE SÃO MUITOS, POR ISSO USE AS MAGIAS QUE ATINJAM O MÁXIMO DE OPONENTES. APÓS A 1ª LUTA VÁ PARA A DIREITA E DENTRO DA CAVERNA PEGUE A STONE EGG, AQUA
EGG, FLARE EGG E A DRAGON ARMOR. NO FINAL SALVE O JOGO.






DRAGON VALLEY ROCKY TERRACE






CONVERSE APERTANDO O QUADRADO PARA VER ASÁRVORES QUE PODEM SER CORTADAS, FAÇA ISSO E PEGUE O HUNTER BOOK. APERTE O QUADRADO NOVAMENTE PARA VER UM TRONCO, EMPURRE-O NAÁGUA PARA FAZER UMA PONTE. VÁ PARA NORTE, CORTE MAIS UMA ÁRVORE E SIGA O CAMINHO. QUANDO CHEGAR AO RIO, FAÇA MAIS UMA PONTE. VOLTE PARA SUL E SUBA A COLINA. PROCURE POR PEDRAS QUE PODEM SER DERRUBADAS. LUTE COM AS PLANTAS, DESÇA PELA ESCADA. VÁ PARA SUL AO LADO
DAS PLANTAS VERMELHAS MAIS UM TRONCO PARA FAZER UMA PONTE. USE-O SUBA A ESCADA E VÁ PARA CONSEGUIR UM LEAF EGG. SIGA PARA O NORTE E PEGUE UM LIFE EGG. DESÇA A ESCADA, PEGUE A DRAGON SCALE, SALVE O JOGO E CONTINUE.






DRAGON VALLEY – SANCTUARY OF WIND






NESTA CIDADE VOCÊ VAI APRENDER A FUNDIR OS EGG (O SISTEMA MOSTRA AS POSSÍ­VEIS COMBINAÇÕES, FAÇA MAGIAS NOVAS, MAS ANTES DE EXTRAÍ­-LAS VERIFIQUE SE O OVO RECEM FUNDIDO NÃO PODE FAZER UM OVO MELHOR FUNDINDO ELE NOVAMENTE
COM OUTRO OVO). VÁ PARA A CHIEF´STENT. APÓS A CONVERSA, VOLTE E ENTRE NO INN. TODOS DISCUTEM SOBRE OS ACONTECIMENTOS. QUANDO O JANTAR ACABAR, SAIA PARA FAZER UPGRADES EM SEUS PERSONAGENS. DEPOIS RUME PARA A
SAÍ­DA. NELA, CONVERSE COM O HOMEM QUE ESTÁ NO PORTÃO.






BACCULA DESERT WEST






AQUI VOCÊ PODE ENFRENTAR O DESERT LORD, MAS NÃO FAÇA AINDA, APENAS DESTRUA OS DEMAIS INIMIGOS PARA GANHAR EXP. E VÁ PARA NORTE, E PARA AS RUíNAS.






BACCULA RUINS SANDY PATH






AQUI VOCÊ PEGA O WIZARD BOOK, BLASE EGG, STAFF OF ICE, STONE EGG, E FRIGHTER BOOK SIGA O CAMINHO, EMPURRE UM A PEDRA PARA ABRIR PASSAGEM MAIS ADIANTE PISE NO BLOCO DA SALA E SIGA PARA A SAÍ­DA. BACCULA RUINS EARTH SHRINE
DESTRUA AS RUNAS DA ESQUERDA, PEGUE OS ITENS, E SIGA PARA A SAÍ­DA. VOCÊ VOLTA PARA SAND VALLEY. EXPLORE TODO O LOCAL PARAACHAR UM FIRE RING, UM SLEEP CARD. VOLTE PARA DENTRO. SIGA ATÉ ENCONTRAR MAIS URNA. MAIS A FRENTE PREPARE-SE PARA MAIS UM CHEFE. OS BICHOS SÃO RESISTENTES A GOLPES NORMAIS, POR ISSO USE MAGIAS, OU GOLPES ESPECIAIS BASEADO EM ELEMENTAIS, FLAME SPIKE, OU BLADESTORM. O DARK ORB É ÚTIL NESTA LUTA, USE-O LOGO NO INÍ­CIO. RECUPERE A GALERA, SALVE O JOGO E ENFRENTE OUTRO CHEFÃO. DESTA VEZ VOCÊ LUTA COM KORNELL E VIOLETA, O MELHOR A FAZER É ACABAR LOGO COM AS
ARMAS DOS DOIS, E CANCELAR SEUS ATAQUES. QUANDO ACABARA LUTA PEGUE A ORB DE YOAT E VOCÊ SERÁ TRANSPORTADO PARA A VILA.






BACCULA SETTMENT






AQUI O PESSOAL SUGERE IR A CHIF´S TENT PARA PEGAR O EMBLEM. ELE ESTÁ NA SALA DO FUNDO, ATRÁS DO PEDESTAL. VÁ PARA A SEGUNDA SAÍ­DA DA CIDADE.






HERASELL






SALVE O JOGO E VÁ PARA A PARTE CENTRAL DO TERRENO. LÁ COLOQUE O EMBLEM NO BURACO E UMA VERSE SPHERE APARECE. ANDE PARA FRENTE E UMA OPÇÃO DE PULAR APAREÇA, ESCOLHA SIM.






VERSE REALM- CAVERNS






O PESSOAL ESTÁ DE VOLTA, LUTE CONTRA OS INIMIGOS ENQUANTO SEGUE PELA CAVERNA. NÃO SE ESQUEÇA DE OLHAR EM TODOS O S LUGARES À PROCURA DE ITENS. VERSE REALM GLASS FOREST
SIGA O CAMINHO DE PEDRA. MAIS ADIANTE PEGUE UM EARTH RING E UMA FAIRY CLOAK. SUBA A PRÓXIMA RAMPA E VÁ PARA O TERRARIUM. O LUGAR PARECE UMA CIDADE NORMAL EXCETO PELO FATO DE AS PESSOAS TEREM SIDO TRANSFORMADAS EM
VIDRO. FAÇA OS UPGRADES NECESSPARIOS E VÁ PARA HECT´S HOUSE. ELA ESTA NO QUARTO DOS FUNDOS. DEPOIS DA CONVERSA, VÁ PARA O MEIO DA CIDADE E CONVERSE NOVAMENTE COM ELA. QUANDO HECT FOR EMBORA, VÁ ATRÁS. NA CASA. ESCOLHA FICAR POR LÁ. NA MANHÃ SEGUINTE SIGA PARA A SILVER STREAM.






VERSE REALM SILVER STREAM






OS INIMIGOS DESTE CENÁRIO SÃO FORTES. USE AS MAGIAS BASEADAS EM FOGO PARA ACABAR COM ELES. DETONE OS COGUMELOS DE VIDRO PARA ACHAR ITENS. ANTES DE
ATRAVESSAR A PONTE, CURE A GALERA E PARTA PARA A LUTA DIFÍ­CIL. USE GOLPES ESPECIAIS E CANCELE OS GOLPES. SE PRECISAR USE MAGIA DE FOGO. DEPOIS PROCURE ITENS ATRÁS DAS PLANTAS NO MEIO DO CENÁRIO E DESTRUA OS COGUMELOS PARA MAIS ITENS. VÁ PARA A PRÓXIMA ÁREA. MUITOS INIMIGOS SURGEM
AQUI, POR ISSO PREPARE-SE PARA UMA LONGA SÉRIE DE BATALHAS. DEPOIS DE LIMPAR AÁREA PEGUE A SORCERE´S BOOK, MANANA FRUIT, WIND EGG E ITENS DE CURA NOS BAÚS E COGUMELOS. ANTES DE SAIR PELO NORTE, VÁ PELO CAMINHO DO SUL E PEGUE O VOLCANO EGG.






VERSE REALM GARDEN






SALVE O JOGO E VÁ PARA FEMUTO HOUSE, CONVERSE COM ELE PRA MAIORES INFORMAÇÕES SOBRE SURMARIA E SURMARIA ZERO. SAIA E VÁ PARA A SAÍ­DA DO MAPA. SURMARIA ZERO CITY RUINS
SIGA EM FRENTE ATÉ ALCANÇAR HECT. DEPOIS DE OUVIR SUA HISTÓRIA SIGA DE VOLTA PARA TERRARIUM.






TERRARIUM






VÁ PARA A HECT´S HOUSE E CONVERSE COM BUTTLER. DEPOIS DE PASSAR A NOITE, ENCONTRE HECT NO TERRAÇO. SALVE O JOGO, RECUPERE SUAS HP E MP. ANTES DE IR EMBORA, SE CERTIFIQUE DE QUE COMPROU TODOS OS ITENS E, MAGIAS E SKILLS NECESSÁRIAS PARA CONTINUAR A AVENTURA






VERSE REALM SILVER SPRING






EQUIPE COM ITENS QUE PREFINAM PARALIZAÇÃO, OS INIMIGOS DESTA ÁREA USAM MUITO MAGIAS DE PARALIZAÇÃO. NA PRIMEIRAÁREA ABERTA LUTE CONTRA GIGAS. DEPOIS PEGUE O CURE PONDER E O ICICLE EGG NO BAÚ. PEGUE O POWER SEED AO LADO DO SAVE. SALVE E CONTINUE O CAMINHO ETERNAL CORRIDOR






GIANT CAVERN






VIRE PARA A DIREITA E PEGUE UM THUNDER EGG. CONTINUANDO O CAMINHO, UM PODEROSO EXCISE PSI APARECE. ELE É FORTE E RÁPIDO, USE MAGIAS DE CURA E DE FOGO. DEPOIS ABRA O BAÚ E PEGUE O BUSTER FLAIL. CONTINUANDO O CAMINHO, DERRUBE UMA PEDRA PARA PROSSEGUIR, PERTO DE SAVE, PEGUE OS ITENS E RECUPERE TODO MUNDO. TANTO NA HP QUANTO NA MP. PARA PEGAR O HEAL EGG NO BAÚ, ENFRENTE OUTRO EXCISE PSI E SEUS AMIGUINHOS. POR ISSO TENHA CERTEZA QUE TODOS ESTEJAM 100% E EQUIPADO COM MAGIAS DE FOGO. PRIMEIRO ACABE COM OS DEMONS, DEPOIS COM O EXCISE PSI. SIGA PARA A SAÍ­DA, CHEFE CORRIDOR HEART CHEFE MOTHER BREED ESTA BATALHA É FÁCIL ACABE COM OS INIMIGOS PEQUENOS E DEPOIS SE CONCENTRE EM
MOTHER. DEPOIS DA BATALHA PEGUE O PALADIN BOOK E PULE NO VERSE SPHERE.






NAUTICA PLAINS CHASM






USE O SAVE POINT PARA RECUPERAR E SALVAR. SIGA PARA A PRÓXIMA FASE. NAUTICA PLAINS GREAT PLAINS HÁ BASTANTES ITENS PARA SEREM RECOLHIDOS AQUI. COMECE CAMINHANDO PELA
BEIRADA E DESTRUA TODOS OS COGUMELOS. VOCÊ ACHARÁ UM WIND EGG, WOLF BOOTS, 2 REZ POTIONS, AMETHYST RING, CYCLONE EGG, LEAF EGG, WIZARD BOOK E 1 REVIVAL ELIXIR. TAMBÉM ALGUNS INIMIGOS FÁCEIS. MATE TODOS E SIGA PARA NORTE.






NAUTICA PLAINS WALLED RUINS.






PROCURE POR ITENS NOS CANTOS DO MAPA ANTES DE SEGUIR EM FRENTE. SUBA AS ESCADAS. ANTES DE SUBIR O SEGUNDO LANCE, VÁ PARA LESTE E PEGUE O CONFUSION AMULET. CAMINHE
PARA SUL ATÉ ATINGIR UMA PAREDE. DERRUBE-A PARA PEGAR UM BLAST EGG. VOLTE PARA ÁREA OESTE. LÁ, PEGUE UMA PANACEA E O NINJA BOOK. QUANDO CHEGAR AO TOPO, PEGUE O GOLDEN ELIXIR. SALVE O JOGO E SUBA O ÚLTIMO LANCE DE ESCADAS





2ª PARTE






NAUTICA PLAIN RUINED COUTYARD






CHEFE LA ILIM E UNDEAD DRAGON






LA ILIM IRÁ CORRER NÃO IMPORTA O QUE VOCÊ FALA. SE VOCÊ MATAR O UNDEAD DRAGON ANTES DELE GANHARÁ 5000 DE EXPERIÊNCIA, POR ISSO FOQUE SEUS ATAQUES NO UNDEAD DRAGON. LA ILIM USARÁ MUITAS MAGIAS E GOLPES ESPECIAIS FIQUE ESPERTO PARA CANCELAR. QUANDO A BATALHA ACABAR SIGA
PARA O PORTÃO NA PRÓXIMA ÁREA. NAUTICA PLAINS DIG SITE ASSIM QUE CHEGAR AO CENÁRIO VÁ PARA OESTE E PEGUE O SMELLING SALTS, VOCÊ ENCONTRA NOVOS INIMIGOS, ELES SÃO FRACOS A MAGIA DE TERRA. NO INÍ­CIO DE CADA BATALHA, USE QUAKE OU TREMOR E NÃO HAVERÁ PROBLEMAS. DESÇA AS ESCADAS PARA O POÇO. FAÇA UMA VOLTA E PEGUE O GUARDIAM BOOK. CONTINUE ANDANDO ATÉ DESCER PARA OUTRO POÇO. VÁ PELA ESQUERDA PARA ACHAR UM PEARL RING. PEGUE O OUTRO CAMINHO PARA ACHAR UM LAKE EGG. PARA PEGÁ-LO É PRECISO DAR UMA VOLTA. FAÇA ISSO DEPOIS DE ELIMINAR OS MONSTROS. NESSA VEZ, QUANDO VOCÊ PASSAR PELA BORDA PARA VOLTAR AO POÇO, EXPLORE A ÁREA OESTE. NO TOPO DE UMA DAS TORRES HÁ UM BAÚ COM GOLDEN RING. MAIS ADIANTE ESTÁ UMA SÉRIE DE
INIMIGOS. MATE-OS E VOCÊ SERÁ RECOMPENSADO COM DOIS BAÚS. DENTRO ESTARÁ UM BISHOP BOOK E UM EBONY BOOK. FINALMENTE, VÁ PARA A SAÍ­DA. QUANDO VOCÊ VIR O SAVEPOINT, PEGUE O CAMINHO QUE LEVA PARA O SUL. LÁ TEM MAIS ALGUNS INIMIGOS E UM BAÚ COM UM LIFE SEED. NAUTICA SETTLEMENT RETURN
TODAS AS LOJAS TÊM ITENS NOVOS, MAS SÃO MUITO CAROS. VOCÊ PRECISA VENDER ITENS VELHOS OU MATAR MAIS INIMIGOS PARA GANHAR DINHEIRO. NO FINAL, TENHA CERTEZA DE QUE COMPROU TUDO. VÁ PARA O CHIF´S TENT E FALE COM RUILLIA. ELA FALA SOBRE UM GUARDIÃO NA VEJAS JUNGLE. VÁ PARA O INN E
PASSE PELA CONVERSA DO JANTAR. NA MANHÃ SEGUINTE VOE PARA O SUL EM DIREÇÃO A FLORESTA.






VEJAS JUNGLE OUTSKIRTS






QUANDO VOCÊ POUSAR, TENHA CERTEZA DE SALVAR E RECUPERAR SUA HP E MP ANTES DE CONTINUAR. VEJAS JUNGLE ENTRANCE
NESTA FLORESTA, EXISTEM INIMIGOS QUE ADORAM USAR A HABILIDADE SICKNESS. POR ISSO, TENHA CERTEZA DE QUE TEM BASTANTES ITENS PARA SE CURAR OU EQUIPAMENTOS QUE PREVINAM ISSO. ESTAÁREA É PEQUENA. PEGUE TODOS OS ITENS (BAÚS E COGUMELOS) ANTES DE PARTIR PARA O PRÓXIMO CENÁRIO.
VEJAS JUNGLE MANTENHA-SE À DIREITA ENQUANTO ENTRA NAÁREA E ABRA UM BAÚ CONTENDO PANACEA. DE À VOLTA E EMPURRE O BLOCO PARA REVELAR UM CAMINHO. VÁ POR ELE E DERROTE
OS INIMIGOS QUE SAEM DOS COGUMELOS. DESÇA PELA RAMPA À DIREITA E SUBA PELA ESCADA QUE ESTÁ A SUA ESQUERDA. SIGA PELO SUL PASSANDO POR UMA ÁRVORE CAÍ­DA. VOCÊ ACHARÁ UM BAÚ COM A HOLY COAK. VOLTE PARA O CAMINHO PRINCIPAL E VÁ EM FRENTE. CONTINUE ATÉ ENCONTRAR OUTRA PEDRA PARA EMPURRAR, FAÇA ISSO E CONTINUE O CAMINHO. VÁ PELA ESQUERDA E DETONE OS COGUMELOS. ALGUNS TÊM INIMIGOS, OUTROS ITENS MUITO BONS. VOLTE E DESÇA A ESCADA DO OUTRO LADO DA PEDRA QUE VOCÊ EMPURROU. PROCURE POR UM BAÚ CONTENDO UMA HEALING GEM E VÁ PARA A PRÓXIMA REGIÃO.






VEJAS JUNGLE JUNGLE PATH






NESTA ÁREA VOCÊ CONHECE ARLAUNE. A CRIATURA PLANTA É FORTE E PODE USAR A MAGIA PREY COM O DOBRO DE VELOCIDADE. MATE-A PRIMEIRO USANDO SUAS MAGIAS MAIS FORTES. VOCÊ FICARÁ BEM. DEPOIS DE DERROTÁ-LA OLHE PARA A ESQUERDA E PEGUE UMAVACCINE. MAIS À FRENTE, ENCONTRE UM SICKNESS AMULET. EQUIPE ALGUÉM DA TURMA COM ELE E SIGA EM FRENTE PARA A SAÍ­DA. CUIDADO, MAIS ALGUMAS ARLAUNES APARECEM NO CAMINHO.






VEJAS RUINS JADES TEMPLE






COMECE INDO PARA LESTE E DESCENDO AS ESCADAS. NA PRIMEIRA DESCIDA, OLHE PARA LESTE E VEJA UM CAMINHO QUE NÃO ESTÁ NO MAPA. VÁ POR ELE E DESÇA. PEGUE O ANGEL DREESS, O NINJA SLIPPERS E VOLTE. CONTINUE DESCENDO AS ESCADAS. MATE OS INIMIGOS E PEGUE O SHARMAN BOOK. AGORA QUE VOCÊ PEGOU TUDO NESTE LADO, VOLTE PARA O INÍ­CIO E SIGA PARA OESTE.
SIGA O CAMINHO DESCENDO AS ESCADAS E CONTINUE ATÉ ALCANÇAR UM QUARTO COM PILARES. PISE NO BOTÃO E UM PILAR IRÁ DESCER COM UMA MANA EGG. INFELIZMENTE ELE O LEVARÁ PARA O OUTRO LADO E VOCÊ PRECISARÁ VOLTAR DEPOIS. PEGUE O BOOST EGG E CONTINUE PELA ESCADA EM ESPIRAL ATÉ SER PARADO POR BARREIRAS. MINI CHEFE: DOIS GRUPOS SEPARADOS DE QUATRO FOREST PROTECTOR CADA INIMIGO TEM 4000 DE EXPERIÊNCIA E UMA ÓTIMA DEFESA CONTRA ATAQUES
MÁGICOS, MAS A MAIORIA DAS MAGIAS PODEROSAS, COMO GALACTIC BANG, É ÚTIL. ISSO SIGNIFICA QUE VOCÊ DEVE FAZER USO TOTAL DE SEUS GOLPES ESPECIAIS SE QUISER GANHAR. USE ALFINA PARA RECUPERAR O SP DO PESSOAL, ASSIM YUKI PODE USAR DRAGON SLASH TODA VEZ QUE PUDER. O INIMIGO IRÁ
USAR O OMNI-LASER EM QUASE TODOS OS TURNOS. A MELHOR COISA A FAZER, CLARO, É CANCELAR O ATAQUE. QUANDO VOCÊ DERROTAR OS INIMIGOS, ABRA O BAÚ PARA ACHAR UM GOLDEN ELIXIR. A SEGUIR, PROCURE POR UM BOTÃO E PISE NELE. CONTINUE PELA PORTA ABERTA. SIGA O CAMINHO E PISE EM UM BOTÃO
DENTRO DA JAULA DOURADA. ISSO ABRIRÁ A PORTA DO COMEÇO DO TEMPLO. VOLTE PARA O SAVEPOINT E SUBA AS ESCADAS PARA O NORTE. PEGUE O TREE EGG E FIQUE SOBRE O CIRCULO VERMELHO.






VEJA RUINS CAVERN






VÁ EM FRENTE E CONVERSE COM SEIBA, OUTRO GUARDIÃO. PEGUE O SEIBA´S ORB E VÁ PARA FORA DO TEMPLO. VOCÊ ESTÁ NO MEIO DE UMA DISCUSSÃO ENTRE RAVEN E EMELIUS. ANTES QUE ELES SE MATEM SEIBA APARECE. ESTA CENA ACABA COM ALFINA ESMAIANDO E TODOS ESPERANDO QUE ELA ACORDE.






ALFINA´S MIND






NO SONHO DE ALFINA, SEU TRABALHO É EXAMINAR CADA PORTA EM BUSCA DE LEMBRANÇAS DO PASSADO. DEPOIS DE FAZER ISSO, CAMINHE PARA A PASSAGEM ABERTA À ESQUERDA. VÁ PARA O AVIÃO E VOE PARA A FORTALEZA NO CÉU. MELC RUINS SHY CASTLE
SALVE O JOGO E VÁ PARA AS RUíNAS MELC RUINS ENTRACE
SUBA AS ESCADAS E USE O “ELEVADOR” CHEFE MELC CRYSTAL A, B E C, ESTA É UMA BATALHA DIFÍ­CIL. MELC CRYSTAL A É O INIMIGO PRINCIPAL. PORÉM, DEIXE-O POR ÚLTIMO ATAQUE ALGUM DOS OUTROS CRYSTAIS. VOCÊ PRECISARÁ USAR TODAS AS SUAS MAGIAS MAIS PODEROSAS E GOLPES ESPECIAIS MAIS FORTES. SE VOCÊ NÃO TEM GALACTIC BANG, ASTRAEA ZAP E ABSOLUTE ZERO, A BATALHA SERÁ REALMENTE DIFÍ­CIL. MELC CRYSTAL TEM DUAS FORMAS. ELE COMEÇA NO CHÃO, SE MOVIMENTANDO DEVAGAR, MAS É MUITO FORTE. CADA CRYSTAL USA MUITOS ATAQUES BASEADOS EM MAGIAS DE FOGO. FIQUE ATENTO QUANDO ISSO ACONTECER E PREPARE-SE PARA CANCELA ESSES GOLPES. QUANDO OS
CRYSTAIS MUDAREM PARA UMA CRIATURA PARECIDA COM UM PÁSSARO FICARÃO EXTREMAMENTE RÁPIDOS. ESTA SERÁ A PARTE MAIS DIFÍ­CIL DA BATALHA. ELES CANCELARAM A MAIORIA DE SEUS GOLPES. VOCÊ SERÁ ATINGIDO PELO MENOS TRÊS VEZES ANTES DE PODER ATACAR. MAS NÃO FAÇA ISSO, USE ESSE TEMPO PARA
RECUPERAR SEU MP E HP. ESPERE ATÉ QUE A MAIORIA DE SEU GRUPO ESTEJA FRACA E USE O YOAT´S ORB. DEPOIS ATAQUE COM TUDO. USE ALFINA PARA RECUPERAR O SP DA GALERA, QUANDO NÃO PRECISAR USE ABSOLUTE ZERO, COM DAHNA DEVE USAR GALACTIC BANG, YUKI ASTREAE ZAP E DRAGON SLASH E COM ULF USES OS SEUS GOLPES ESPECIAIS. QUANDO ACABAR, SUBA PELO “ELEVADOR” ATÉ A PRÓXIMA ÁREA.






MELC RUINS CENTER






O IMPORTANTE DESSE CENARIO É EXPLORAR TODOS OS CANTOS. ABRA A PORTA QUE ESTÁ À ESQUERDA NA PRIMEIRA SALA DO NORTE. OS INIMIGOS SÃO FORTES. USE HELLBURNER PARA
ACABAR COM ELES MAIS RAPIDAMENTE. ABRA O BAÚ E PEGUE UM LIFE SEED. VOLTE PARA O INÍ­CIO E SIGA EM FRENTE. NA SALA COM UMA RODA DENTADA, PEGUE O SAPPHIRE RING. A SALA LOGO À FRENTE TEM APENAS INIMIGOS, MAS VÁ LÁ PARA GANHAR EXPERIÊNCIA. VOLTE, SIGA PELO CORREDOR SEM SAÍ­DA E
PEGUE O CRIMSON POTION. VOLTE E VÁ PARA A SAÍ­DA. MELC RUINS SKY CASTLE PROCURE POR TODOS OS ITENS E VOLTE PARA O MELC RUINS CENTER.






MELC RUINS CENTER






VÁ PARA O SUL E VOCÊ VERÁ UM BAÚ. CONFORME VOCÊ SE APROXIMAR À PAREDE DE TRÁS IRÁ SE DESLOCAR E LEVAR O BAÚ JUNTO (ESTE BAÚ É UM MONSTRO MIMIC). COMECE ANDANDO PELO HALL, ENTRANDO EM TODAS AS SALAS. NO PRIMEIRO VOCÊ
ENCONTRA UM SPIRIT SEED E UM DIVINE CHARM. AQUI VOCÊ ENFRENTA OS PRIMEIROS RED BEASTS (SÃO PARECIDOS COM O LORD DO DESERTO). ELES SÃO FRACOS À S MAGIAS DEÁGUA. FAÇA BOM USO DELAS. A PRIMEIRA SALA À ESQUERDA TEM UM FLARE EGG. A PRÓXIMA UM GOLDEN FEATHER E LEVA A OUTRA ÁREA. QUANDO VOCÊ ESTIVER DE VOLTA AO PRIMEIRO MAPA, VOCÊ
ENCONTRARÁ OUTRO CORREDOR CHEIO DE PASSAGENS. ANTES DE IR POR AI, VÁ PARA LESTE E OLHE AS TRÊS SALAS. NA MAIS LONGE, DETONE OS RED BEASTS E PEGUE LORENZO BLADE. A SALA A OESTE TEM UM “ELEVADOR” QUE LEVA ATÉ UM SAVEPOINT. SALVE E VOLTE PARA O CORREDOR. PEGUE O RESTANTE DOS ITENS E VÁ PARA A SAÍ­DA.






MELC RUINS HALL OF TIME.






SIGA O CAMINHO CIRCULAR ATÉ O SAVEPOINT E SALVE. CONTINUE O CAMINHO ATÉ ACHAR UM BAÚ COM UM FROST EGG. MAIS UMA VEZ CONTINUE E PEGUE UM BLAZE EGG. AGORA VÁ PARA A ENTRADA AO SUL DO CAMINHO. LÁ DENTRO, ACIONE O MECANISMO PARA
ABRIR A SAÍ­DA. VOCÊ PODE IR POR ELA OU AVERIGUAR O LOCAL PARA ENFRENTAR ALGUMAS HYDRAS E CONSEGUIR BASTANTE EXPERIÊNCIA (COMO AS HYDRAS SE CURAM MUITO RÁPIDO É BOM USAR A ORB QUE PARA O TEMPO DOS INIMIGOS) ESSES INIMIGO TÊM TRÊS CABEÇAS, MAS SE VOCÊ CORTAR A DO MEIO, O MONSTRO MORRE. ESTA TEM 9600 DE HP E USA MUITA MAGIA REGENERATION.
NÃO PERCA TEMPO PENSANDO O QUE FAZER USE GOLPES E MAGIAS MAIS FORTES PARA ACABAR DE VEZ COM ELA. QUANDO PUDER DÊ GOLPES COMBINADOS.






MELC RUINS SPIRE OF HEAVEN






NESTE CENÁRIO APENAS PEGUE OS ITENS DO BAÚ. EVENTUALMENTE VOCÊ ENCONTRARÁ LUCKY MINX ELES TÊM UMA ÓTIMA DEFESA, POR ISSO USE OS GOLPES MAIS FORTES E SEMPRE TENTE CANCELAR O BAT OUTTA HELL. VÁ PARA O SUL, SALVE O JOGO E SUBA AS ESCADAS. NO TOPO, PEGUE UMA MAGIC SEED. SIGA PELO CAMINHO DE CRISTAL. NAS PLATAFORMAS LATERAIS, VOCÊ ENCONTRA UM PLATINUM FEATHER E UMA SUPER MOGAY BOMB. DEPOIS, SIGA O CAMINHO PRINCIPAL ARA O PRÓXIMO CENÁRIO. MELC RUINS HALL OF FLIGHT SUBA AS ESCADAS SALVE O JOGO E ABRA A PORTA. SUBA NA PLATAFORMA E SIGA PARA CIMA.






MELC RUINS GUARDIAN´S TOMB UNAMA






CONTA-LHE QUE VOCÊ PRECISA IR A SUMARIA E LHE ENTREGA SUA ORB. DEPOIS VOLTE PARA A PLATAFORMA E DESÇA PARA A ENTRADA. ENTRE NO AVIÃO E VÁ PARA SUMANIA. PARA CHEGAR LÁ, VOCÊ PRECISA VOAR PELAS NUVENS. QUANDO ESTIVE BEM ALTO, CHEGARÁ A SEU DESTINO. SURMANIA TUNNEL
TENHA CERTEZA DE QUE TODOS ESTÃO BONS DE SAÚDE E ANDE PARA ÁREA PRINCIPAL. SURMANRIA CAVES PASSE PELA PONTE RUMANDO PARA ANORTE. DO OUTRO LADO PEGUE A IVINER´SSTAFF.
CONTINUE O CAMINHO PASSANDO POR UMA LONGA PONTE ATÉ O CENTRO DA REGIÃO. MATE OS INIMOGOS PARA GANHAR EXPERIÊNCIA E SIGA PARA A SAÍ­DA SURMANIA CHAPEL
USE O SAVEPONIT PARA RECUOERAR HP E MP. A PRÓXIMA PORTA LEVA PARA UMA LUTA CONTRA VIOLLETA, DESTRUA PRIMEIRO A SUA DEMON CYTHE, SE VER QUE VAI PRECISAR SUA A YOAT´S ORB






SURMANIA CASTLE






INDO PARA OESTE VOCÊ ENCONTRARÁ DOIS BAÚS GUARDADOS POR ALGUNS MIMICS. ACABE COM ELES E PARA PEGAR OS ITENS, SIGA PARA O NORTE E ENCONTRE UMA SALA “SECRETA’, ALI ESTÃO UM VOLCANO EGG E UM GENERAL BOOK. MAIS À FRENTE, VOCÊ ESTARÁ EM UM GRANDE SALÃO. HÁ NOVOS INIMIGOS. O MAIS PERIGOSO É O
KING DRAKE. ANTES DE IR EMBORA PEGUE UM BIG MOGAY BOMB. SAIA PELAS ESCADAS AO NORTE E ABRA A PORTA PARA ENCONTRAR UM SAVEPOINT. PEGUEO WARRIR´S CHARM NO BÁU, EQUIPE ULF COM ELE E SALVE O JOGO. SIGA PARA O NORTE, DESTRUA MAIS ALGUNS MIMICS, PEGUE O POTENTE HELL SPIKE E VÁ PARA
A SAÍ­DA.






SURMANIA COURTYARD






ANDE ATÉ APARECER UMA CENA. SUMANIA ENTRACE USE O SAVEPONIT PARA RECUPERAR OS HP E MPS. SALVE O JOGO E PREPARE-SE PARA OUTRA GRANDE BATALHA. CHEFES LALIM, CRYSTAL SKULL E UNDEAD DRAGON. ESTA LUTA É PARECID COM A ANTERIOR, NOVAMENTE PRIMEIRO MATE O UNDEAD DRAGON,
LA ILIN IRÁ REVIVER O DRAGON, MATE-O NOVAMENTE, DEPOIS SE CONCENTRE EM LA-ILIN, DEIXANDO O CRYSTAL SKULL PARA O FINAL. COMBOS COMBINADOS SÃO OS MELHORES NESTA LUTA.
SURMANIA TOP OF CURSED TOWER MAIS UMA VEZ RECUPERE OS PONTOS PERDIDOS NA ÚLTIMA BATALHA, SALVE O JOGO E VÁ PARA OUTRA BATALHA.






CHEFES EMELIOUS, ORB OF DARKNESS, DEMON SWORD E GOD SLAYER






GOD SLAYER CAUSARÁ MUITOS PROBLEMAS TODA VEZ QUE ELE ATACAR. ELE SE MOVE INCRIVELMENTE RÁPIDO NAÁREA COM, MAS É O MAIS LENTO NAS OUTRASÁREAS. DEVE SER POR CAUSA DO GODKILLER, GOLPE QUE ELIMINA VOCÊ E SEUS PARCEIROS NA HORA. POR ISSO, SEMPRE CANCELE O GOLPE (USE O GOLPE
ESPECIAL DA DAHNA QUE CANCELA COM MAIOR EFICIÊNCIA OS GOLPES DOS INIMIGOS). A PRIMEIRA COISA A FAZER É USAR A UNAMA´S ORB. ELA PÁRA O TEMPO DE TODOS OS INIMIGOS POR UM PERÍ­ODO. EM SEGUIDA, USE O MÁXIMO DE GOLPES QUE ATINJAM TODO O CAMPO DE BATALHA, COMO DRAGON SLASH, RED
LOTUS, ASTREAE ZAP E ABSOLUTE ZERO. QUANDO UNAMA´S ORB ESTIVER ACABANDO O DEMON SWORD ESTARÁ QUASE MORTO E ORB OF DARKENESS TERÁ PERDIDO MUITO HP. A TÁTICA A PARTIR DE AGORA É SIMPLES. ATAQUE DEMON SWORD ATÉ ELE
MORRER, DEPOIS FAÇA O MESMO COM O ORB. DESTRUINDO-O EMILIOUS FICA COM UM ÚNICO GOLPE PODEROSO, QUE TIRA CERCA DE 1000 HP DE UM ÚNICO ALIADO. NÃO SE ESQUEÇA DE USAR SEMPRE O ENERGY DRIVE, POIS A ÚNICA COISA QUE VOCÊ
NÃO QUER É TER UM GOD OF SLAYER PRESTES A ATACAR E NÃO TER SP PARA CANCELAR. MATANDO EMELIOUS A LUTA ACABA.
QUANDO A LUTA ACABAR ALFINA DÁ O ÚLTIMO GOLPE DE MISERICÓRDIA EM EMELIOUS, MAS NÃO SAIRÁ COMO PLANEJADO. APÓS A CENA, SEU AVIÃO IRÁ PARAR EM RAFLID ALPS. RAFLID APS MOUNTAIN SLOPE NESTE CENÁRIO OS INIMIGOS NÃO VALEM O TEMPO GASTO NA LUTA. PASSE POR ELES DIRETO SE PREFERIR. PEGUE O CHAOS EGG E RUME PARA ENTRAR NA CIDADE.






RAFLID TOWN






DEPOIS DE FALAR COM ROTTS, VÁ PARA A TEMPORY WORKSHOP. DEPOIS DO OCORRIDO, ENCONTRE ROTTS NOVAMENTE PERTO DE UM PILHA DE TRONCOS, NA PARTE NORDESTE DA CIDADE. NO MEIO DA CONVERSA, O VERSE SPHERE APARECE. SIGA PARA O TOPO DA COLINA PARA ENCONTRAR HECT. RAFLID ALPS MOUNTAIN SLOPE
VOLTE PARA A CIDADE. NO CAMINHO, PEGUE UM CRIMSON POTION E UM NECKLACE.






RAFLID TOWN YUKI






IRÁ PARA O INN. ULF LEVARÁ O COLAR PARA SCHMIDIT, É UMA CENA COMOVENTE. DEPOIS DE HECT ENTRAR NO SEU TIME, EQUIPE-A COM AS MAGIAS E HABILIDADES QUE ERAM DE ALFINA. PASSE NAS LOJAS PARA FAZER UPGRADES E COMPRAR EQUIPAMENTOS E ITENS. ESTA É A ÚLTIMA CHANCE DE FAZER FUSÕES. NÃO SE ESQUEÇA DISSO. TUDO PRONTO: VÁ PARA O PORTÃO DE SAÍ­DA. RAFLID ALPS
É MAIS UMA REGIÃO EM QUE OS INIMIGOS NÃO DARÃO MUITA EXPERIÊNCIA. PEGUE OS ITENS E SIGA PARA O PRÓXIMO MAPA.
RAFLID ALPS NORTHERN MONTAIN O ÚNICO PERIGO NESTA ÁREA É O CAVERMAN WARRIOR. ACABE COM ELE PRIMEIRO E DEPOIS MATE OS OUTROS INIMIGOS. PEGUE OS ITENS NOS CAMINHOS E SIGA PARA
O SAVE POINT.






RAFLID TOWN






FAÇA OS PREPARATIVOS PARA UMA BATALHA. PASSE A NOITE NO INN. DE MANHÃ VÁ ENCONTRAR COM SCHIMIDT.






XORN SHELL BREACH POINT






O FIM ESTÁ PRÓXIMO. ANDE PELO CAMINHO PARA INICIAR UMA LUTA.






CHEFE OMEGA BREED






ESTE CHEFE É PARECIDO COM MOTHER BREED. A DIFERENÇA É QUE ELE CONVOCA INIMIGOS MAIS FORTES. ASSIM COMO MOTHER ELE É FRACO CONTRA MAGIAS DE FOGO. COM HECT LANCE HEAVEN´S GATE, ENQUANTO OS OUTROS DESTROEM OS INIMIGOS MAIS FRACOS. DEPOIS DA LUTA PEGUE OS ITENS NOS BAÚS. OS INIMIGOS SÃO VERSÕES MAIS FORTES DOS QUE VOCÊ JÁ ENFRENTOU.
XORN SHELL SURMANIA RUINS ENTRACE RECUPERE SEU HP E MP SALVE O JOGO E CAMINHE PARA ENCONTRAR UM INIMIGO.
CHEFE OMEGA BREED. USE A MESMA ESTRATÉGIA ANTERIOR. AO FIM DA LUTA HECT DIRÁ PARA VOCÊ DESTRUIR O NÚCLEO. PARA ISSO, CHEGUE PERTO E APERTE O BOTÃO INDICADO. PEGUE O SPIRIT RING E VÁ PARA A SAÍ­DA DO MAPA. SURMANIA RUINS UNDERGROUD MAZE
PISANDO NOS DIAMANTES ROSA, VOCÊ ABRIRÁ PORTÕES DO MAPA. NA ENTRADA VOCÊ ENCONTRARÁ DOIS DESSES. DÊ UMA VOLTA NESTA SALA PARA ENCONTRAR UM MYSTIC POTION E UM HEALING HERB. VOCÊ TAMBÉM ENCONTRA UM PORTÃO FECHADO, ESTE LEVA PARA A SAÍ­DA. ENTÃO VOLTE E SIGA PARA O SUL. PISE
NO PRIMEIRO DIAMANTE QUE APARECE. ELE ABRE UMA PORTA NO FINAL DA SALA. LÁ DENTRO PEGUE UM THE BIG ONE. TEM OUTRO PISO PERTO, MAS ELE SÓ LIBERA INIMIGOS. VOLTE E SIGA PARA LESTE. PASSE O PRIMEIRO DIAMANTE, MAIS UM QUE LIBERA OPONENTES. OLHE PARA A DIREITA E ENCONTRE UM MECANISMO QUE LHE DÁ ACESSO AO PHALANX. PISE NO DIAMANTE EM FRENTE AO PORTÃO FECHADO E SIGA POR ELE. NÃO SE ESQUEÇA DE PEGAR OS ITENS QUE ESTÃO NO LADO OPOSTO DA SALA. VOCÊ ENCONTRA GANDALF, EQUIPE YUKI COM ELA. DEPOIS SIGA PARA O NORTE. ENTRE NO CAMINHO À DIREITA E PEGUE UM HEALING GEM.
VIRE-SE E SIGA UM CORREDOR ATÉ CHEGAR AO NÍ­VEL INFERIOR. CONTINUE ATÉ ALCANÇAR UMA PLATAFORMA. VOCÊ VOLTA PARA O COMEÇO. PEGUE O HERO´S ELIXIR, O SAGE´S ROBE E VÁ PARA A SAÍ­DA.






SURMANIA RUINS HEART OF UNDERGROND MAZE






NA ENTRADA, À DIREITA VOCÊ ENCONTRA UM MAIDEN´S DRESS, MAS AINDA NÃO PODE USÁ-LO. SALVE O JOGO ANTES DE CONTINUAR. CADA PARTE DESTE MAPA TEM CAMINHO QUE O MAPA NÃO MOSTRA. ALGUNS TÊM APENAS INIMIGOS, OUTROS ITENS. TENHA CERTEZA DE EXPLORAR TODOS. EIS OS ITENS DESTE MAPA:






PANACEA, STAFF OF LIGHT, MYSTIC POTION, GOLDEN ELIXIR, NDIGO ELIXIR, SPIRIT ARMOR, SPIRIT ELIXIR, SPIRIT BOOTS, THE BIG ONE E RAINBOW HEELS. NO CAMINHO DA SAÍ­DA, LUTE COM ALGUNS LUCHY MINKS, USE UNAMA´S ORB PARA TER TEMPO DE MATAR E GANHAR BASTANTE EXPERIÊNCIA.






SURMANIA RUINS CURSED TOWER






OS INIMIGOS DESSA ÁREA SÃO MUITO CHATOS. OS EXCITES OMEGA CANCELAM QUASE TODOS OS SEUS ATAQUES. ELES SÃO IMUNES À MAGIA E ISSO TORNA AS LUTAS MUITO LONGAS. A SUGESTÃO É SE ESQUIVAR DO MÁXIMO DE INIMIGOS QUE PUDER. RECUPER
OS HP E MP NA SAVEPOINT. COM ALFINA DE VOLTA, CONVERSE COM HECT PARA ELA FAZER UMA PONTE DE LUZ. VOLTA PARA O SAVEPOINT E EQUIPE ALFINA COM AS MAGIAS, HABILIDADES E EQUIPAMENTOS. CRUZE A PONTE PARA A BATALHA FINAL. EXAMINE O GOD SLAYER NO MEIO DA PONTE PARA COMEÇAR A LUTA.






CHEFE XORN






O CHEFE FINAL TEM MUITO HP, O QUE TORNA A LUTA MUITO LONGA. A SEGUIR SEGUE TÁTICA PARA CADA PERSONAGEM E COMO SE DEFENDER DE XORN YUKI - ELE DEVE TER BERSEKER, WAY OF SPEED, ITEM MASTERY E FIGHTING SPIRIT EM SUAS HABILIDADES. SUAS MAGIAS DEVEM SER RESURRECT, DIGGIN´S E ALGUMA
PARA RECUPERAR HP. USE GOLPES ESPECIAIS, DIGGIN E A SUA INVENCIBLA AUREA E DRAGON SLASH. ALFINA DEVE SER USADA PARA RECUPERAR SP, E ATACAR SEMPRE QUE POSSÍ­VEL COM GALACTIC BANG.






ULF






ELE É PODEROSO, POR ISSO USE SUA FORÇA. TENHA CERTEZA DE UE EM SUA HABILIDADES ESTEJA INCLUSO BESERKER, WAY OF SPEED, FIGHTING SPIRIT E WARRIOR´S WAY. MANTENHA O SP DE ULF SEMPRE ALTO PARA USAR DYMNAMITE RUSH E FLAME SPIKE. DAHNA COM ELA É FÁCIL. EQUIPE-A COM O HEAVENS´S GATE E MANDE VER COM ESTA MAGIA.






XORN´S






DEATH KNELL É SEU ATAQUE MAIS FORTE, MAS É FÁCIL DE CANCELAR QUANDO ELE USAR UM ANEL NEGRO QUE APARECE NO CAMPO DE BATALHA, SAIA RÁPIDO DE DENTRO DELE. QUEM ESTIVER DENTRO DELE QUANDO SE FECHAR MORRE. OUTRO ATAQUE IMPORTANTE É O DARKNESS, ESTE ATAQUE ATINGE TODOS E OS COLOCA PERTO DA MORTE. TENHA CERTEZA DE USAR ALHEALER DEPOIS DISSO. DIMENSON GATE E DARK HYMM ATINGEM UM ÚNICO ALVO E CAUSAM GRANDES DANOS, SE POSSÍ­VEL TENTE SE DEFENDER DESTE GOLPE. SE NÃO DER RECUPERE SUA HP EM
SEGUIDA. A PIOR COISA QUE PODE ACONTECER É VOCÊ ENTRAR EM UM CICLO VICIOSO, NO QUAL UM PERSONAGEM MORRE E OUTRO REVIVE. DISPAIR E EROSION SÃO MAGIAS DE MUDANÇA. ELAS NÃO TIRAM HP, MAS PODEM SER MUITO INCÔMODAS. DISPAIR REMOVE AS MAGIAS QUE VOCÊ COLOCOU EM ALGUÉM E PREVINE QUE ISSO ACONTEÇA NOVAMENTE. EROSION DEIXA ALGUÉM DOENTE. USE
VACCINE SE NÃO TIVER NENHUM EQUIPAMENTO QUE PREVINA ESSE TIPO DE ATAQUE. OS DOIS ÚLTIMOS ATAQUES SÃO THUNDER CLAP E O ATAQUE NORMAL. OS DOIS ATINGEM TODOS OS MEMBROS DO GRUPO TIRANDO UM POUCO DE HP. MAS ELES SÃO FÁCEIS DE CANCELAR. LEMBRE-SE ESTA É A ÚLTIMA LUTA POR ISSO USE TODOS OS SEUS ITENS.








                                                       

Spartan Total Warrior

                                                                    Detonado




ACT I, Chapter I: The Storm Breaks

Objetivo 1: Mate os 3 Centurions
Você começa com 30 flechas. Espera até o primeiro Centurion pular e mire. Mova-se em volta dele para combater seu escudo se necessário. Evite chegar muito perto dos legionários, pois podem te mirar.
Pegue o primeiro jogo de flechas de fogo na rampa a esquerda (mas não na segunda) assim que o segundo Centurion aparecer. Quando estiver no alvo, atire até matar.
Repita com o terceiro Centurion, esperando até ficar visível antes de coletar as flechas de fogo.
Pegue as flechas normais no baú contra a parede e uso o Altar para curar antes de sair se precisar.

Objetivo 2: Proteja o soldado cavador
RADIAL SHIELD BASH é a melhor tática. Use-o ANTES que os romanos alcance o cavador. Se somente 1 ou 2 romanos estiverem perto, o ataque com espada é mais rápido.
Lembre-se de correr quando as bombas estiverem acessas, pois a explosão pode ser fatal.
Assim que a terceira torre for destruída, use o altar se necessário - não há pressa. Pegue o Item Bônus no caminho para a próxima área.

Objetivo 3: Mate todos os romanos
Pegue os itens bônus PRIMEIRO - ignore as flechas por enquanto.
Ataque o máximo de romanos possíveis por trás e use o RADIAL SHIELD BASH nos Centurions sempre que possível.

Objetivo 4: Proteja o Rei Leonidas e proteja o portão
Rapidamente acabe com os romanos perto de Leonidas.
Abra o portão para conseguir reforços.
Pegue as flechas de fogo e volte ao portão e alveje os romanos, em seguida use o RADIAL SHIELD BASH ao longo do portão de precisar.
Quando terminar com todos, pegue mais flechas e detone os romanos que estão chegando.
Cheque a vida de Leonidas e ajude-o se precisar.
Mate os legionários em grupos de até 3 para aumentar a fúria e continue usando-o nos grupos amontoados nos portões. Os centurions estão em fúria.
Abra o portão para mais reforços.

Objetivo 5: Proteja o caldeirão e derrote Talos
Pegue o item bônus primeiro e vá ao altar se precisar se curar.
Defenda o caldeirão e use-o ao menos três vezes.
Quando receber o aviso, use as catapultas imediatamente.


ACT I, Chapter 2: A Spartan Welcome
1º UPGRADE: 6 Tokens - Damage (necessário para matar rápido)

Defenda para evitar as balistas e vá por trás dos obstáculos a trincheira. Mate rapidamente os romanos e siga a outra trincheira para pegar flechas de fogo. Lembre-se de bloquear uma vez mais quando em cima do chão.
Siga para o local do Castor e use as flechas de fogo.
Siga para dentro e mate os romanos. Ignore o baú pois só há mais flechas.
Ligue o fusível para iniciar uma cena.

Objetivo 1: Mate todos os romanos
Evite as chamas para não tomar dano.
Rapidamente suba a rampa para a sua direita e mate os arqueiros. Bloqueie, desça e mate os últimos arqueiros, não esquecendo do alarme.
Posicione-se na base das escadas a esquerda. Use o RADIAL SHIELD BASH nos arqueiros.

Objetivo 2: Contamine o suprimento de água e destrua a artilharia
Não precisa pressa - una-se com Castor APÓS a primeira contaminação.
Leve Castor em cima da torre e deixe-o lá.
Volte até ao ponto de entrada e pegue flechas, normais ou de fogo. Volte à área fechado onde tem a escada e alveje os romanos em treinamento. Fique no portão de forma que os 2 arqueiros não possam te acertar, mas não tão perto para os romanos poderem atacar. Eles não irão entrar nessa área em massa, somente 1 ou 2 por vez.
Volte e pegue mais flechas se for preciso. Quando as flechas acabarem corra e rapidamente mate os arqueiros, então siga até a rampa ao lado da área de treinamento e pegue mais flechas. Volte ao topo da rampa e detone todos os romanos.
Destrua a artilharia e pegue todos os itens bônus.
Una-se a Castor e continue.

NOTA: A partir daqui, haverá vários santuários localizados no acampamento, alguns deles estão localizados do outro lado de uma cerca. Esses santuários PODEM ser usados para se mover mais perto.

Objetivo 3: Mate todos os romanos
Permaneça do canto do ponto da entrada e ataque assim que os romanos passarem. Quando o número deles aumentar, use o RADIAL SHIELD BASH e então corra de volta ao canto e repita.
Antes de seguir Castor pegue todos os itens bônus, destrua a artilharia e use o santuário de cura se precisar.
Boqueie até alcançar a balista, acabe com os romanos e use-a. Tente matá-los assim que saírem da barraca. Quando a balista recarregar tente queimar grupos. Se qualquer romano chegar a balista, desça e mate-o.
Pegue o item bônus ANTES de seguir Castor, então siga para trás da próxima área e acabe com os romanos usando flechas. Se a mira automática mirar no barril explosivo, detone. Quando as flechas acabaram, siga para o canto e use o RADIAL SHIELD BASH assim que os romanos aparecerem, em seguida usa a Fúria (RAGE). Mire os arqueiros primeiro.
Pegue a Blades of Athena - cure-se e recarregue o Power of the Gods (POTG) ANTES que o último romano seja morto.

Objetivo 4: Proteja os prisioneiros
Rapidamente siga até a cela e mate os romanos usando o RARAR, mas não use flechas ou POTG.
Quando todos eles estiveram mortos, use o santuário se precisar. SÓ siga Castor e abra o portão quando estiver pronto.

Objetivo 5: Escolte os prisioneiros a salvo
Corra à frente do grupo, e use o primeiro santuário se precisar. A meta e continuar correndo à frente e matar os romanos ANTES que eles encontrem com os prisioneiros.
1ª parte: POTG + RARAR
2ª parte: flechas
4ª parte: RARAR

NOTA: Um santuário de poder está localizado no caminho e pode-se carregar o Power antes que os romanos cheguem em você

5ª parte: RARAR

Quando TODOS os romanos forem mortos, deixa o grupo e volte. Use os santuários de cura e poder; contamine a água; destrua a última artilharia e pegue flechas. Então una-se à Castor novamente.

Objetivo 6: Proteja os prisioneiros e segure os romanos
Na primeira balista, não use até ter muitos romanos, detone a bomba somente quando a munição acabar.
Para economizar munição de balista, enfrente o próximo grupo de romanos a pé. Use POTG e RADIAL SHIELD BASH. Entre os grupos volte à segunda balista.
Quando cruzar a ponte na segunda balista, mire os explosivos ao lado da ponte. Quando acabar a comunicação, corra para o santuário de poder e aumente o POTG.
Na terceira balista, não atire até ter muitos romanos na ponte.
Quando acabar a munição, lute no fundo da ponte e use o RADIAL SHIELD BASH o quanto for possível. Guarde o POTG até outra grande quantidade de romanos aparecerem.
Quando os romanos começarem a deslizar, siga até os prisioneiros e use a Blades of Athena para acabar com eles assim que se aproximarem.


ACT I, Chapter 3: The Last Stand
2º UPGRADE: 6 Tokens - Health

Objetivo 1: Destrua a balista
NOTA: Use uma flecha para detonar o explosivo a direita PRIMEIRO.
Equipe a Blades of Athena e no muro abaixo dos arqueiros use RARAR. Pegue o item bônus do baú no buraco e suba as escadas onde estão os arqueiros.
Bloqueie, mate e bloqueie, então volte ao ponto inicial para matar qualquer arqueiro que cair da borda.
Vá a primeira plataforma e use o POTG para matar os arqueiros. Chute todos os romanos da borda e use RARAR nos que sobrarem. Antes qualquer romano venha pela porta na plataforma, vá a balista e mate os dois arqueiros acima da porta.
Rapidamente acenda os explosivos e corra. Mate o próximo grupo de romanos e use o santuário de cura no topo das escadas.
Use o RARAR novamente para matar o grupo final e então acenda o explosivo. Vá a próxima área e quebre as caixas para revelar outro explosivo. Acenda e desça as escadas.

Objetivo 2: Combata os romanos e mate os centurions
NOTA: Observe a rajado do Gorgon e fuja se o raio for perto.
Equipe a Blades of Athena e use constantemente o RARAR.
Fique perto da borda onde os romanos estão para poder atacar rapidamente os Centurions assim que aparecerem.
Use ROTG quando necessário e quebre inimigos petrificados para pegar itens para recarregar o Poder.
Antes de sair da área pegue os itens bônus dos baús e use os santuários se precisar.

Objetivo 3: Destrua as torres de arqueiros e mate todos os romanos
Vá até as caixas e use POTG para acabar com os romanos. Quebre as caixas e acenda o explosivo.
Uma boa táctica nessa área é o SHIELD BASH ou jogá-los da plataforma.
Use o santuário antes de sair.
Vá ao segundo explosivo, que pode ser mirado imediatamente. Quando terminar com os romanos use os santuários na área antes de sair.
Rapidamente siga ao terceiro explosivo pelas plataformas, e observe o Gorgon no momento que ele acertar a segunda plataforma.
Acenda os explosivos e pegue o item bônus antes de matar todos os romanos.

Objetivo 4: Abra o portão
Puxe os romanos na primeira plataforma em baixo da escada para longe dos arqueiros e mate em pequenos grupos.
Após subir a escada, imediatamente desça de volta. Os centurions irão seguir e será alvo fácil na descida da escada.

NOTA: Não chame os centurions sobre a passarela pois é muito fácil cair ou ser derrubado.

Suba novamente e rapidamente mate os dois arqueiros à esquerda.
Bloqueie, corra para a esquerda e use o SHIELD BASH ou derrube os dos arqueiros.
Após abrir o portão volte e use os santuários na área abaixo antes de sair.

Objetivo 5: Mate todos os romanos
NOTA 1: É possível se mover rapidamente para ver os romanos se escondendo no canto antes do arbusto. Você pode mirar e matar vários deles assim que surgirem.
NOTA 2: Assim que o último romano for morto, essa fase irá terminar e uma cena irá começar antes do enfrentar o Chefe. Certifique-se de usar os santuários antes de matar todos os romanos.

Pegue flechas e mire nos arqueiros entre as colunas. Use RARAR nos últimos romanos.

Objetivo 6: Mate Crassus
NOTA 1: NÃO use a espada + escudo nesta luta pois são muito lentos.
NOTA 2: Flechas não afetam Crassus.

BLOQUEIE imediatamente e force Crassus voltar sobre a plataforma onde a Medusa está - a máquina irá soltar um ataque especial e você ficará desarmado.
Equipe a Blades of Athena e use RARAR em Crassus e nos 4-5 romanos presentes. Mate o centurion - ou ele irá te seguir.
Quando Crassus correr use o radar para ver sua localização.
Assegure-se que sua energia esteja alta ao aproximar-se porque ele normalmente irá te acertar ao menos uma vez com o Stone Slash. Qualquer romano por perto também irá atacar.
Mate todos para aumentar a Fúria, mas não a use se o Poder de Crassus estiver carregada, senão seu Stone Slash irá neutralizar.
Guarde ROTG até que vários romanos se unam a Crassus para um efeito máximo.
Crassus não irá defender quando o Gorgon atacar, então é possível atacar ao menos duas vezes e ainda escapar do ataque do Gorgon.

NOTA: Volte ao santuário quando precisar, mas NÃO passe da área em volta da Medusa.


ACT 2, Chapter 1: The Badlands
3º UPGRADE: 2 Tokens - Damage; 4 Tokens - Health (para o máximo de 10)

Objetivo 1: Mate os bárbaros
Use o Gorgon Shield para petrificar todos os inimigos quebre o mais forte primeiro, os bárbaros com duas armas.
Equipe a Blades of Athena e siga para as entrada das cavernas e ataque os bárbaros assim que eles pularem. Use RARAR se for necessário.
Quando todos estiverem mortos, cure-se e pegue flechas ANTES de unir-se a Castor.

Objetivo 2: Bata em todos os braseiros
Os braseiros irão aparecer perto da tenda bem a frente. Isso deve ser a prioridade pois os inimigos irão continuar surgindo. GUARDE POTG.
Quando o terceiro braseiro cair, rapidamente siga para a entrada do portão para evitar ser engolido pelas chamas.
Pegue os itens bônus, cure-se e pegue flechas de fogo.

Objetivo 3: Detone as cavernas
Use as flechas de fogo para limpar o caminho para a caverna, rapidamente passe todos os inimigos.
Suba a rampa e acenda o fusível, então volte abaixo e após a cena use o Gorgon Shield. Detone o máximo possível de inimigos para aumentar a Fúria.
Entre na nova área, equipe a Blades of Athena e use a RARAR. Pegue o item bônus e
vá ao braseiro e então corra para a próxima caverna. Os bárbaros saindo da caverna irão atacar mas eles são mais fracos e podem ser mortos facilmente. Acenda o fusível e volte para baixo. Mate os últimos bárbaros na área anterior.
Siga o novo caminho e SHIELD BASH nos bárbaros na borda.
Na entrada na caverna final use o Gorgon Shield para petrificar os inimigos e então corra à caverna e acenda o fusível. Volte e veja a cena.

Objetivo 4: Abaixe a ponte
Pegue o item bônus e cure-se. Pegue flechas de fogo e rapidamente detone os explosivos para trazer o pilar abaixo.
Continue em frente e use as flechas de fogo nos bárbaros. Equipe Blades of Athena e use RARAR.
Cure-se e então desça imediatamente e vá a direita para puxar a alavanca para baixar a plataforma.
Passe todos os bárbaros até o topo da rampa e vire-se a esquerda, tomando cuidado para não cair no final da rampa. Ligue o fusível e volte, matando todos os bárbaros. Use o santuário na plataforma isolada se precisar.
Vá até a entrada na plataforma isolada e use o Gorgon Shield. Corra e detone os 3 Berserkers e abra todos os baús.

NOTA: NÃO lute perto da plataforma isolada pois é muito fácil ser derrubado.

Objetivo 5: Queime as tendas e limpe a vila
Ignore os bárbaros no início e queime as tendas. Equipe a Blades of Athena e use RARAR. Use o santuário de cura do outro lado da ponte se quiser.

Objetivo 6: Puxe a alavanca
Derrotando os gigantes:
• Assim que o gigantes carregar IMEDIATAMENTE vá a esquerda e leve o gigantes até o pilar caído. Ele ficará temporariamente atordoado. Equipe a espada e escudo e ataque, seguindo com a Fúria.
• Use o Gorgon Shield e quando o gigantes petrificar ataque, siga com Fúria.
• Mantenha distância e acabe com ele com flechas.

Puxe a alavanca e corra até o santuário de poder se precisar. Enfrente os bárbaros e carregue POTG. A meta é usar o Gorgon Shield e detonar o máximo dos bárbaros mais fortes que puder.
Use os santuários se precisar e pegue flechas de fogo. Suba e alveje os bárbaros da ponte. Equipe Blades of Athena e use RARAR enquanto vai aos baús. Prepare-se para fugir do baú explosivo. Use cura se precisar.
SHIELD BASH nos bárbaros na ponte e volte a liberte os prisioneiros. Então IMEDIATAMENTE suba a rampa e mate os bárbaros. O Gorgon Shield é melhor aqui porque irá impedir os bárbaros de chegarem perto dos aldeões.
Se ainda puder use os santuários e mate o resto dos bárbaros. Se sobrar algum na ponte use SHIELD BASH para derrubá-lo.


ACT 2, Chapter 2: The Wild Bunch
4º UPGRADE: 4 Tokens - Power; 2 Tokens - Damage (máximo de 10)

NOTA: Os santuários de cura na vila devem ser usados com certa economia pois será vital estar de energia cheia para enfrentar Beowulf.

Objetivo 1: Encare Beowulf
ANTES de encará-lo, pegue os itens bônus e então localize todos os santuários para ficar mais fácil quando precisar.
Use o Gorgon Shield e petrifique os Berserkers, então bloqueie até eles estiverem todos petrificados e mate o máximo possível. Equipe Blades of Athena e use RARAR nos restantes.

NOTA: Um jogador experiente pode usar RARAR em um grupo inteiro e guardar Poder para a batalha a chegar.

Objetivo 2: Proteja os silos de grãos
Volte a vila e vire-se a direita e use o santuário de poder no canto. Então pegue flechas de fogo.
Os bárbaros irão sempre ao silo mais ao leste primeiro. Use todas as flechas de fogo e então equipe Blades of Athena e use RARAR. Quando os bárbaros aparecerem em maior número use o Gorgon Shield. Mate os mais fortes primeiro, depois use Fúria. Toque o sino por ajuda, então corra para o silo mais a oeste.
Pegue mais flechas de fogo e alveje o grupo na frente do silo a oeste. Corra ao santuário de poder e use-o. Equipe o Gorgon Shield, detone os bárbaros agrupados no silo e use a Fúria. Equipe Blades of Athena e use RARAR nos que forem aproximando.
Toque o sino por ajuda, volte ao silo a leste e acabe com os últimos bárbaros.
A chegada dos Gigantes significam que o ataque nos silos irão cessar. Equipe Blades of Athena e detone os 2 grupos de bárbaros no final ao sul da vila.
Tente levar o Gigates aos objetos que irão tonteá-los, use ataques normais e então Fúria. Se um tanque de Poder estiver carregado use o Gorgon Shield para detoná-lo. Pegue Flechas de fogo e alveje-o até a morte. Se precisar ataque fisicamente enquanto Gigantes estiver ocupado com os outros espartanos.

Objetivo 3: Proteja os aldeões
Ataque os bárbaros por trás quando possível para facilitar. Use os santuários antes de ir a próxima área.

Objetivo 4: Mate Beowulf
Tente manter a luta no meio do campo para evitar as chamas e para poder ver os Berserkers.
GUARDE ROTG até que 2 Berserkers entrem na luta.
ROLE assim que Beowulf atacar e acerte-o por trás 2 vezes. ROLE novamente e espere seu próximo ataque e repita.

NOTA: Após acertá-lo pela segunda vez, ele irá usar um ataque radial. Deathbiter irá brilhar e ele irá acertar o chão. Esteja pronto para pular e então rolar e atacá-lo por trás.

Quando um Berserker entrar na batalha, role e acerte-o para matá-lo.
Observe quando Beowulf correr para o braseiro, tente atacá-lo por trás.
Use o Gorgon Shield somente se necessário. Se tiver alto sua energia, use ROTG quando 2 berserkers unirem-se a Beowulf ou quando ele tentar correr ao braseiro. Se tiver pouca energia, use ROTG e use os santuários.
Constantemente ROLE seguido de um contra-ataque e Fúria eventualmente matando-o.

Objetivo 5: Mate todos os bárbaros restantes
NOTA: Pegue o item bônus ANTES de matar todos os bárbaros, pois logo após irá ativar uma cena terminando a missão.

Bloqueie e siga ao santuário de cura. Então use RADIAL SHIELD BASH seguido de Fúria.
Use o santuário de poder ou aumente ROTG em combate e então use Death Biter para um POWERED RADIAL ATTACK. Pegue flechas de fogo dos baús e alveje os bárbaros restantes.


ACT 2, Chapter 3: The Ruin of Heroes
5º UPGRADE: 6 Tokens - Power (máximo de 10)

Objetivo 1: Recupere o Spear of Achilles
Pegue o item bônus e pule a ponte.
Siga até as portas para alertar os romanos e usando a espada rapidamente mate os primeiros 5-6 para aumentar a Fúria. Use-a para acabar com o primeiro grupo, então volte para fora das portas ao final no canto a direita. Assim que os romanos se aproximarem use constantemente SHIELD BASH para empurrá-los da plataforma. Enfrente os Centurions e o Praetorian Carnifex. Mate os legionários restantes.
Siga através da área com os santuários e o baú contendo um item bônus. Equipe Death Biter e desça para acabar com os romanos no topo da rampa. Eles irão somente seguir em pequenos grupos. Tente ficar fora do alcance enquanto ainda mata os legionários para aumentar a Fúria. Então corra e use-a contra grupos maiores. Volte e repita a tática.

NOTA: Qualquer romano em volta da antecâmara no topo da rampa irá morrer instantaneamente pois de acordo com o jogo eles estão "fora de área".

Use os santuários, ligue os fusíveis dos explosivos e cruze o pilar. Pegue o item bônus e siga a sala do forno. Equipe Death Biter, siga até um canto e quando não bloqueando acerte para aumentar a fúria. Use-a nos romanos.
Após acertar cada jogo de fechaduras com flechas, equipe a espada e o Gorgon Shield e SHIELD BASH em todos os romanos para fora da plataforma.

NOTA: Se quiser cure-se no santuário no canto ANTES de matar o último romano, que começará uma cena com o espartano do lado de fora da sala do forno.

Rapidamente siga sobre o pilar antes que os arqueiros atirem. Equipe Death Biter e use ROTG para matar todos os romanos. Qualquer sobrevivente pode ser morto normalmente ou use derrube-os da plataforma.

NOTA 1: Cure-se e esteja de poder cheio antes da próxima câmara.
NOTA 2: Na próxima câmara existem 3 grupos de mortos-vivos. NÃO subestime seus alcance pois eles podem subitamente enganar e atacar. Sempre defenda quando estiver perto deles, e NUNCA ataque com ataques normais se tiver mais do que 2 dentro do alcance. Quando possível eles devem ser "mortos" e esmagados SEM você ser acertado. Quando eles tentarem use o Death Biter, um ataque ROTG é muito arriscado e requer que esteja em frente ao meio do grupo.
Volte ao canto e use flechas de fogo no baú para matar o máximo de mortos-vivos que puder. Use o Gorgon Shield para petrificá-los, então detone-os e aumente a fúria para destruir mais. Isso deverá eliminar o primeiro grupo. Pegue os itens de poder para aumentar o ROTG. Use SHIELD BASH nos mortos-vivos para isolá-los e então mate-os, e aumente a fúria. Ataque com a fúria para matar mais e destrua SEM ser acertado. Recarregue-se nos santuários quando possível, e novamente use o Gorgon Shield e repita a tática.
Use os santuários e então enquanto bloquear siga em frente e rapidamente ligue o fusível nos explosivos, e FUJA!.
Ignore os esqueletos dentro do cavalo de Tróia pois eles irão matar os romanos. Mate todos os romanos e pegue as flechas de fogo do baú perto da parede.
Alveje os inimigos abaixo e então pegue o segundo jogo do baú branco e repita. SHIELD BASH em qualquer sobrevivente.

NOTA: Guarde um ROTG para a próxima câmara.

Corra em volta do canto e desça a parede mais longe. Use o Gorgon Shield. Agora PASSE os romanos para o final do corredor, onde terão muitos assassinos petrificados (reconhecidos por suas 2 longas espadas). Rapidamente detone-os e então use RADIAL SHIELD BASH nos outros romanos para aumentar a Fúria. Use-a e siga de volta a plataforma e SHIELD BASH nos restantes. Use os santuários ANTES de cruzar o caminho (via flechas de fogo). Pegue o item bônus do outro lado.
NÃO entra na próxima câmara. Siga em frente a esquerda e tente puxar os esqueletos até o ponto de entrada em grupos de 1-2 para facilitar. Quando seu número reduzir, equipe B. of Athena e enquanto defende acorde os esqueletos restantes. Mova o grupo LONGE do morto-vivo surgindo e use ROTG. Mate os restantes.
Agora puxe o morto-vivo para um lado dos caixões e então rapidamente corra ao outro lado e acerte o caixão. Golpeie e esmague qualquer morto-vivo que tentar te seguir. Continue defendendo e desviando para puxá-lo longe dos caixões.
NÃO use Naptha pois o morto-vivo não dá power-ups quando mortos aqui.

NOTA: NÃO use ROTG nesta área e pegue TODOS os power-ups derrubados pois irá precisar para a próxima área.

Pegue o item bônus e use o santuário. Entre na área e corra, e então tente puxar o máximo de Assassinos possível. Então use o Gorgon Shield para petrificar e detone o máximo que puder com a Fúria. Quando o restante do grupo se recuperar use Gorgon Shield mais uma vez e acabe com os Assassinos restantes, e então o Praetorian Carnifexes.
Corra em volta nos cantos da sala e use RADIAL SHIELD BASH assim que o grupo chegar perto do canto. Corra e repita até a Fúria ficar carregada e então use-a. Repita. Pegue o item bônus, use o santuário e entre na próxima área.

Objetivo 2: Mate seu Nemesis
CORRA em um largo arco em volta da tumba de Achilles para você poder ver e desviar de Nemesis.

NOTA: NÃO ATAQUE! Use o Gorgon Shield para impedir Nemesis de pegar o item antes de você, e repita até você ficar com a energia cheia e também com o Poder cheio.

Então use o Gorgon Shield e petrifique-o, seguindo com vários ataques e Fúria. Quando ele se recuperar FUJA IMEDIATAMENTE. Use o Gorgon Shield novamente para impedi-lo e recarrega antes de atacar novamente.
Quando ele usar o ROTG do Spear of Achilles, CORRA até para as chamas.


ACT 2, Chapter 4: The Ghosts of Troy
6º UPGRADE: 5 Tokens - Health

Objetivo 1: Limpe a sala
Assim que os esqueletos surgirem, o método mais simples é equipar Spear of Achilles e usar ROTG. Enquanto estiver invulnerável ligue o máximo de fusíveis que puder, mas continue se movendo para não ser pego por alguma explosão.

Objetivo 2: Encontre a saída
Na próxima área desça para os lados da sala e enquanto constantemente bloqueando para evitar os Arqueiros, pegue flechas de fogo do baú.
Siga pelas plataformas e detone os explosivos. Abra todos os baús para encontrar a chave e use o santuário se precisar. Tente guardar ao menos um baú assim que você voltar a essa sala. É possível matar o morto-vivo na sala para aumentar o poder, mas note que eles voltarão. Pegue o item bônus antes de ir a próxima área.
Use o santuário de poder a direita se precisar e vá a plataforma mais longe. Derrube todos os esqueletos da beirada. Preste atenção nos arqueiros e passe entre os ataques para o santuário de cura, pegue também flechas de fogo. Use-as para destruir o explosivo a esquerda.

NOTA: NÃO mire em Sejanus pois ele irá ficar ileso e retaliar com uma explosão de fogo.

Pegue mais flechas de fogo e mire nos explosivos junto as paredes para eliminar os arqueiros. Derrube o grupo de esqueletos da plataforma.
Vá a próxima plataforma e derrube todos os arqueiros. Ignore os guerreiros mortos-vivos e siga cuidadosamente pela ponte e novamente derrube os esqueletos. Volte pela ponte e use o Gorgon Shield para petrificar os mortos-vivos. Detone-os e continue, SHIELD BASH uma vez mais se ainda tiver qualquer arqueiro remanescente.
Na próxima câmara use o santuário, pegue o item bônus e una-se a Castor.

NOTA: Os pulos nesta sala são pequenos mas devem ser completados pelas aberturas menores.

Objetivo 3: Proteja os espartanos
Equipe Blades of Athena e use ROTG quando estiver cercado pelos esqueletos, mate qualquer um que sobrar. Pegue as flechas de fogo do baú de madeira e o item bônus.

Objetivo 4: Fique com os espartanos
Pegue a poção de invisibilidade do baú de pedra e corra pela área e mire nos assassinos. Quando a poção terminar use o Gorgon Shield para petrificar e detone os outros romanos. Então mate qualquer inimigo que sobrar.

Objetivo 5: Encontre a próxima câmara
Na próxima câmara mire os mecanismos de fechadura, então derrube os esqueletos da ponte. Puxe a alavanca, use o santuário se quiser e repita. Equipe B.Athena e use ROTG no último grupo de esqueletos, então mate os que ficarem. Infelizmente todos os espartanos serão mortos no final.

Objetivo 6: Leve seus aliados para fora de Tróia e localize os espartanos em dificuldades
Na próxima câmara e pegue o item bônus a direita primeiro e então mate todos os esqueletos que estão perseguindo os seus aliados.

Objetivo 7: Supere a horda de Sejanus
NOTA: NÃO use ROTG nesta sala pois você irá precisar na próxima área.

Se tiver qualquer baú sobrando pegue flechas de fogo e detone os explosivos na plataforma para matar os arqueiros, mas NÃO atire em Sejanus. Derrube os romanos e mortos-vivos nos poços e ataque por trás para aumentar a Fúria. Pegue o máximo que puder de itens de poder para carregar ROTG.

Objetivo 8: Supere os Praetorians
Use Gorgon Shield para petrificar o grupo e então mate o máximo de assassinos que puder. Não ataque os praetorians petrificados nem mesmo com a Fúria, pois eles irão somente sair da petrificação e atacar;
Siga atacando com o Spear e ROTG, seguido por quantas Fúrias precisar.
Vá até as escadas e use o santuário de poder para recarregar, e repita com o Spear.
Puxe os inimigos para baixa das escadas, e então corra para o outro lado assim que eles descerem, então RADIAL SHIELD neles.
Mate qualquer inimigo que estiver atacando seus aliados.


ACT 2, Chapter 5: The Sentinel
7º UPGRADE: 5 Tokens - Health (máximo de 10)

Objetivo 1: Mate a Hydra
Fique entre os pilares e tente preservar a cobertura o máximo possível.
NÃO use as flechas de fogo expostas até a cabeça principal aparecer.
Observe as cabeças diretamente na sua frente. Quando uma cabeça começar a balançar a mandíbula, ela irá atacar. Imediatamente vá para o lado para fora do seu alcance e quando ela atacar, contra-ataque com um ataque normal poderoso para destruir a cabeça. Pegue os power-ups e rapidamente pegue as flechas de fogo no baú. Mire e use as flechas para destruir o pescoço já danificado. Repita mais uma vez, usando as flechas do baú, quando ambos os poderes estiverem sido usados, bata repetidamente acertando as cabeças para derrubarem power-ups. E quando os tanques de poder estiverem cheios novamente, repita o processo.
Quando a quarta cabeça for destruída, as outras irão recuar e a cabeça principal irá aparecer, ela inicialmente irá atacar com uma rajada de fogo na ponte onde você está.

NOTA 1: Os pilares não garante proteção das chamas. A forma correta de defesa é usar o ROTG, você não pode atacá-la quando estiver neste ataque.

NOTA 2: Durante esse ataque, você NÃO pode usar flechas de fogo. Se uma cabeça te acertar nessa forma, porém, ela será destruida. Se calcular o tempo corretamente, é possível puxar e destruir uma cabeça, então destrua o pescoço danificado com flechas de fogo. Quando as outras cabeças voltarem, elas irão atacar em pares. Observe as cabeças e tente se mover entre as brechas das cabeças quando elas atacarem. Continue atacando as cabeças e recarregue AMBOS os tanques de poder.

NOTA 3: Quando recarregado, somente use UM tanque de poder para ataques poderosos e o segundo deve SEMPRE ser guardado para ROTG quando a cabeça principal atacar com fogo. Quando ambos forem gastos repita o processo, usando um tanque de poder para ataque e outro para defesa.

Quando a Hydra estiver com pouca energia, comece usar flechas de fogo flutuando entre os pilares para matar mais rápido. Se ainda estiver usando um baú, observe se uma cabeça está pronta para atacar antes de ir pegar.
Eventualmente as outras cabeças irão recuar e a principal irá vir para atacar fisicamente. Como as outras cabeças, a principal irá sacudir a mandíbula antes do ataque. Ela pode ser atacada por power-ups. Use um ataque forte para destruí-la, seguido de flechas de fogo no pescoço para finalmente matá-la.


ACT 2, Chapter 6: Resistance
8º UPGRADE: 5 Tokens - Damage

Objetivo 1: Proteja Archimedes dos arqueiros e assassinos

Athens Civic Square
Legenda:

1º ao 8º: ordem de aparição
A: Arqueiro
ASS: Assassino
A+B: Arqueiro + 2 guarda-costas (Legionários Pesados)

7º: A 6º: A + B




ARCHIMEDES




2º: A + B


3º: ASS 5º: ASS (x2)
4º: A + B



ATHENS CIVIC SQUARE



1º: A + B 8º: A + B



Dicas:
• Para ganhar tempo, pular das rampas ao nível mais baixo é melhor que correr por elas. Você não toma dano.
• Quando um grupo de inimigos forem mortos o próximo imediatamente irá aparecer.
• Após matar os arqueiros os guarda-costas DEVEM ser mortos. Se eles ficarem vivos irão para onde Archimedes está para atacar.
• O 5º grupo (2 assassinos) é problemático, pois aparecem enquanto você enfrenta o 4º grupo no telhado. Para impedi-los de matar Archimedes, desça rapidamente a escada e use o gorgon shield. Então corra para lá e ataque. Isso irá atrair os assassinos para longe de Archimedes.

Objetivo 2: Encontre ajuda na Hospedaria e impeça os romanos de entrar

A praça
NOTA: Se necessário use um santuário durante os próximos 3 objetivos, use o seguinte:
1. Cura+Poder, localizado com um baú no telhado no setor leste de Athens. Acessível por uma rampa e escada.
2. O santuário de cura a oeste da hospedaria. Siga descendo oeste pela rua, vire a direita e verá o santuário a frente no canto.

* NÃO USE OS OUTROS SANTUÁRIOS POIS SERÁ NECESSÁRIO PARA COMPLETAR A ESCOLTA DE ARCHIMEDES. ISSO É VITAL.

Queime todas as casa romanas; localize todos os cartazes; pegue os itens bônus e um jogo de flechas PRIMEIRO.
NÃO use flechas até precisar parar os espiões no próximo objetivo.
Siga os espartanos e mate os romanos, mas NÃO use ROTG. Observe um único romano separando do grupo principal.
Se precisar cure-se no santuário no telhado na parte leste da cidade. Um santuário de poder e um baú estão localizados aí.

Objetivo 3: Impeça os espiões de chegar na casa de segurança
Imediatamente vá a saída ao sul da praça e use o Radar para localizar os espiões. Após matar o primeiro deles, fique na parte oeste da cidade - especificamente 3 ruas, uma que é separada das outras por uma rua ao lado.
Use o radar e mate os espiões assim que aproximarem, mas NÃO lute com os guarda-costas a menos que o tempo permita. Se um espião estiver perto de uma casa de segurança, mire e use o arco para matar rápido.

Objetivo 4: Mate todos os romanos restantes
Para prevenir qualquer perda de energia - que será preciso para a próxima missão - localize uma rua com uma plataforma e um escada e suba.
Espere pelos romanos para seguir e derrube-os do teto.
Mate os arqueiros e se precisar cure-se no canto oeste de uma pequena rua ligada diretamente ATRÁS da Athens Civi Square.

Objetivo 5: Escolte Archimedes a salvo
Você deve começar a missão com 2 barras de poder cheia e também com energia cheia.
NÃO siga em frente e tente matar todas as patrulhas e com isso irá aparecer um grupo de 6 assassinos que podem matar Archimedes em segundos.

1ª Patrulha:
Equipe Gorgon Shield e siga Archimedes e saia da praça. Petrifique a patrulha se aproximando que está andando em volta do canto quando o assassino estiver a vista.
Equipe B.Athena e detone o assassino primeiro, então os centurions e use Fúria nos legionários. Alguns irão recobrar-se e correr até Archimedes, ataque o por trás. Tente pegar todos os power-ups.

No caminho:
Continue com B.Athena e quando Archimedes parar para recuperar o fôlego, corra em volta do canto e mate os 3 romanos. Faça isso antes que Archimedes volte a se mover. Equipe Death Biter e siga.

2ª Patrulha:
ESPERE até Archimedes alcançar a porta e a patrulha estiver perto dele. Use ROTG e Death Biter, que irá matar todos excetos o Praetorian Carnifex e P.Legionário. Equipe B.Athena e role e contra-ataque até ambos morrerem.

No caminho:
Archimedes irá seguir para oeste e então parar. Aproveita a oportunidade para curar-se a noroeste, no canto.

3ª Patrulha:
Quando Archimedes ver os romanos e pensar que pode passar escondido, corra até o canto e use o santuário de poder no canto a noroeste.

4ª Patrulha:
A patrulha irá estar diretamente atrás de você quando terminar de recarregar. Equipe e use o Gorgon Shield imediatamente e petrifique a patrulha. Equipe B.Athena e detone os assassinos.
Rapidamente volte até Archimedes, que deve estar por volta do canto em uma porta. A 3ª patrulha estará para atacar quando petrificada. Equipe Gorgon Shield e detone o máximo possível com RADIAL SHIELD BASH e Fúria. Fique ao lado de Archimedes, e nesse ponto ele deverá estar se agachando no canto.
Equipe B.Athenas e role e contra-ataque para matar os restantes.

No caminho:
Archimedes irá subir a rampa para uma casa de segurança.

5ª Patrulha:
Equipe B.Athena e mate o máximo de romanos que poder assim que saírem pelas 2 portas, então pule da rampa e ataque assim que eles pularem ao chão.
NÃO use ROTG se uma barra de poder estiver carregada pois irá precisar contra a próxima patrulha.
Ataque por trás qualquer romano que tentar chegar a Archimedes, e puxe os romanos pra longe dele.

No caminho:
Archimedes irá descer a rua para o leste e perguntar por direções. Aproveite para curar-se e recarregar barra de poder nos santuários ao leste.

NOTA: Dica!
Archimedes ocasionalmente pula a casa de segurança e irá imediatamente pedir as direções. Isso quer dizer que você deve encarar a 5ª e 6ª patrulha simultaneamente.

6ª Patrulha:
Quando Archimedes andar em volta das patrulhas, equipe Death Biter e use ROTG. Então equipe Gorgon Shild e use. Equipe B.Athena e detone os Praetorian Legionários e então mate o P.Carnifex.

No caminho:
Archimedes irá parar no canto e recusar continuar até estar a salvo. Use o santuário de poder na rampa a sudoeste.

7ª Patrulha:
Pule abaixo e use Bow of Power para mirar nos explosivos. Detone e rapidamente troque para o Spear of Achilles e use ROTG. Acerte os romanos no fogo e use Fúria para matar quantos puder dos mais fracos. Então equipe B.Athena e mate os P.Carnifexes.

No caminho:
Garanta que Archimedes não vá para longe, se possível suba a rampa ao sul e suba a escada para curar-se. Guie Archimedes para o portão ao leste onde ele decidirá ir.

8ª Patrulha:
Equipe Bow of Power e mate o máximo de romanos. Então volte na rampa até a escada e suba. Assim que os romanos seguirem equipe Gorgon Shield e derrube todos da borda. Use o santuário de cura se ainda tiver aí.

NOTA: Isto é possível se quase todos os romanos te seguirem. Os romanos irão tentar quebrar a porta da casa de segurança de Archimedes, mas se só 1-2 tentarem haverá ainda tempo de matar ambos os grupos e terminar a missão.


ACT 3, Chapter 1: Revolution
8º UPGRADE: 5 Tokens - Damage (máximo de 10)

Objetivo 1: Salve os prisioneiros
Siga Castor e Pollux e use o Gorgon Shield e entre na praça. Mate o praetorian na plataforma.
Use o G.Shield mais uma vez e então derrube todos da plataforma. Mate todos os romanos com Shield Bash e Fúria.
Queime todas as casas romanas; localize todos os posters; pegue os itens bônus e um jogo de flechas antes de unir-se a Castor e Pollux.

NOTA: Os 2 segredos que podem ser pegos nessa fase - Agrippa e a Wife Quest - podem consumir tempo dependendo da aparição dos personagens. Isso pode levar várias visitas antes de poder encontrá-los.

Objetivo 2: Proteja as Irmãs da Resistência
Encontre seus aliados;
Encontre seu contato;
Pegue a chave de Acrisius;
Destranque o santuário;
Liberte os prisioneiros;
Mate todos os romanos;
Não deixe os prisioneiros morrerem

O radar irá te guiar às irmãs. Os romanos que irão molestar as irmãs são aleatórios entre patrulhas e arqueiros. Encare todos SEM usar ROTG.

NOTA: Use a poção de fúria quando atacado pela patrulha maior pois ela irá desaparecer se não for usado quando a última irmã for resgatada.

Após obter a chave use os santuários na casa de Archimedes e na cidade se precisar. Após destravar o santuário, cheque a passagem para a prisão ANTES de usar a poção de invisibilidade. Então use-a e IMEDIATAMENTE corra através da prisão e ligue o fusível nos explosivos.
Use ROTG e o Spear of Achilles. Pegue quantos power-ups puder. Mate o Carnifex quando aparecer. Continue com G.Shield e Fúria se precisar. Assim que os romanos aparecerem é possível recarregar ambos os tanques de poder nesse ponto.

Objetivo 3: Siga Castor e Pollux para o ponto de emboscada
Corra IMEDIATAMENTE até a praça e vá a esquerda da estátua caída. Corra em volta do canto e use ROTG e S.Achilles para matar rapidamente 3 romanos.
Pegue o item bônus e una-se ao grupo.

Objetivo 4: Obtenha a chave e entre nos Jardins da Mansão
Use ROTG e S.Achilles e mire os Carnifexes.
Siga com SHIELD BASH e Fúria. Pegue a chave.

Objetivo 5: Mate Sejanus
NOTA 1: O mais breve possível um nuvem púrpura começa a se materializar em cima de você, corra pois ela emana fireballs.

NOTA 2: Ouça a história do ataque relâmpago de Sejanus e defenda.
Tente levar os inimigos na direção do ataque e eles irão pegar fogo.

1º Pátio:
Chute os braseiros e use os pilares como cobertura.
Ataque os inimigos por trás quando possível.
Se enfrentar Carnifexes puxe-os para a rua e mate-os.
NÃO use ROTG pois irá precisar na próxima área.
Use o santuário de cura APÓS limpar a área.
Pegue flechas de fogo do ÚLTIMO baú.

2º Pátio:
Use as flechas de fogo da segurança do primeiro pátio.
Equipe S.Achilles e use ROTG.
Quando possível vá para a direita, use o arco para mirar no explosivo e mate os arqueiros.
SHIELD BASH e use Fúria para limpar a área.
Use as paredes como proteção do ataque relâmpago de Sejanus.
Quando o próximo grupo de portões estiverem abertos, cure-se no santuário.

3º Pátio:
Atraia os carnifexes abaixo no segundo pátio para matar.
Use constantemente SHIELD BASH seguido de fúria e então recue.
Espere até a maioria dos romanos estiverem ocupados e então enquanto bloquear corra aos santuários no canto. Defenda-se dos arqueiros quando precisar.
Equipe S.Achilles e use ROTG, mirando os arqueiros primeiro.
Equipe B.Athena e mate os que sobrarem.
Pegue as flechas do baú.

4º Pátio:SHIELD BASH nos arqueiros no teto.
Use RADIAL SHIELD BASH seguindo de fúria para reduzir os inimigos.
Equipe B.Athena e encare os romanos que estão atacando os civis.
Confronte Sejanus para ativar uma cena e terminar a fase.


ACT 3, Chapter 2: The Eye of Apollo
9º UPGRADE: 5 Tokens - Power

Objetivo 1: Expor os cristais
ECONOMIZE ROTG.
Pegue e economize flechas.
SHIELD BASH nos romanos nas rampas.
Equipe B.Athena quando enfrentar inimigos nos pátios. Ataque os romanos lutando com Castor e Pollux por trás.
Novamente, tente atrair inimigos na direção do ataque relâmpago de Sejanus.
Use os santuários antes de ir ao teto.

NOTA: Esta fase apresenta o romano Inferni. Quando eles aparecerem do lado de fora do 3º pátio, use G.Shield para petrificar e detone-o. Quando eles aparecerem no 4º pátio, use o arco e ataque até eles correrem e explodir.

Objetivo 2: Vá ao teto e ative os 4 cristais restantes
Espere até o Inferni ficar visível e use o G.Shield. Bata no Inferni e no máximo possível de romanos. Pegue os power-ups.
Corra em volta da plataforma para onde outro Inferni estará visível e atraia os romanos. Use o G.Shield e petrifique e detone o último Inferni e novamente o máximo de romanos mais fracos que puder.
Equipe B.Athena e mate os restantes.

NOTA: Use o santuário de cura antes de operar a Lightning Gun.

Objetivo 3: Atire em Ladon
Atire um pouco a frente de Ladon para um tiro certeiro

NOTA: Quando Ladon atirar fireballs mire nelas. Cuidado com sua energia.

Quando Castor der um aviso, desça da Lightning Gun e pule da rampa. Mate os romanos assim que eles descerem e seguir. Use R.S.BASH para tentar evitar ser acertado.
Pegue power-ups para recarregar o poder.

Objetivo 4: Mate Sejanus
Fique longe da luta até Sejanus invocar a nuvem púrpura, assim ele irá sempre usar a magia onde você está.
Tente atacar quando Sejanos estiver ocupado com Electra.
Equipe B.Athena e role assim que Sejanus começar a vir na sua direção. No início da seqüência de ataque ele irá levantar sua espada que irá brilhar em púrpura. As costas dele irá ficar exposta. Acerte 2-3 vezes e recue.


ACT 3, Chapter 3: The Gates of Saturn
10º UPGRADE: 5 Tokens - Power (máximo de 10)

Objetivo 1: Detone a 1ª e 2ª balista; Destrua os portos de Sally
Espere 5-6 segundos até a catapulta descarregar. Quando um espartano gritar "Charge!" corra em uma linha diagonal para trás das rochas para o explosivo atrás da casa. Acenda e recue até as árvores atrás. Mate os romanos queimando e pegue o item bônus.
Novamente "Charge!" será ouvido, corra em linha para trás da segunda casa. Entre e mate os 2 romanos. Destrua os portos. Pegue o item bônus atrás do campo de batalha e junte-se a Castor.

Objetivo 2: Proteja os soldados sapadores
Dentro da fortaleza vá até o topo das escadas e S.BASH nos arqueiros nas rampas. Fique
nas rampas e mate os romanos até o primeiro sapador chegar no topo da escada. Use o G.Shield para petrificar os romanos e então mate Infernus primeiro. Repetindo isso 2 vezes e combinando S.BASH todos os 4 sapadores devem chegar ao ponto final.
NÃO ligue o fusível ainda. Pegue flechas e mate os arqueiros no lado oposto. Cure-se se precisar. Use R.S.BASH e Fúria para pegar power-ups para recarregar todos os 3 tanques de poder. Então ligue o fusível.

Objetivo 3: Mate Carnifexes
Equipe S.Achilles e use ROTG seguido de Fúria. Pegue quantos power-ups puder para repetir. Quando tiver poucos guardas Praetorian coloque B.Athena e mate-os. Equipe flechas se precisar.

NOTA: NÃO mate o último romano até ter usado os santuários pois isso ativa a cena para a próxima área.

Use G.Shield e petrifique e mate o máximo de mortos-vivos. Pegue power-ups e use o santuário de poder se precisar. Então ESPERE até os romanos entrarem na luta. Use o G.Shield novamente e mire o Inferni e Carnifex. Equipe S.Achilles e use ROTG e Fúria. Repita e então equipe B.Athena e mate o resto. Use os santuários antes de sair.
Ataque e recue contra os 3 romanos pela torre até a morte. Use o arco e mate Infernus, esteja certo de recuar quando ele se acender. Repita no Infernus no topo da escada.Suba a escada e S.BASH no romano. Puxe a alavanca e espere na plataforma. S.BASH nos romanos que estão vindo. Pegue o Item bônus e continue.
SHIELD BASH nos romanos nas rampas. Observe os romanos saindo das portas atrás de você.

Objetivo 4: Mate a sacerdotisa
NOTA 1: Sua energia será recarregada automaticamente quando for enfrentar a sacerdotisa, então não perca tempo nos santuários. Todos os 3 tanques de poder serão recarregados no final da batalha.

NOTA 2: Fique no meio da plataforma pelo fogo o máximo que for possível. Isso minimiza a chance de ser derrubado quando ela carregar o campo de força. Note que ela irá sempre carregar após aumentar seu campo de força.

SEMPRE use o arco e mate o Inferni primeiro. Permaneça para trás se eles pularem na plataforma principal.
Ataque-a APÓS eles atirarem 3 rajadas de energia pois seu campo de força irá baixar.
Pegue flechas e use o santuário para curar antes de sair.

Objetivo 5: Mate a segunda sacerdotisa
S.BASH e espere os romanos descerem da rampa. Alternativamente Carnifexes pode ser atraídos individualmente e mortos com a B.Athena.
Atraia os 2 Inferni para a rampa mais alta com chamas e então repita. Imediatamente carregue-os após o ataque e S.BASH neles.
Mate a segunda sacerdotisa.
Use o santuário de cura e abra o portão.

Objetivo 6: Mate Carnifexes
NOTA: NÃO use todos os tanques de poder nesta área pois será muito mais necessário para a próxima sacerdotisa.
Equipe S.Achilles e use ROTG e Fúria uma vez. Use os santuários se precisar.
SHIELD BASH nos arqueiros das rampas de cima e pegue flechas.
Una-se a Castor e mate todos os inimigos. Tenha G.Shield equipado.

Objetivo 7: Mate a 3ª sacerdotisa
IMEDIATAMENTE use G.Shield e ROTG. Petrifique e detone o Infernus e um grupo de arqueiros.
ESPERE atrás do canto da parede até o segundo Infernus aparecer e use novamente o G.Shield e aplique a mesma tática.
Equipe o arco e ataque o próximo Infernus. Então equipe B.Athena e mate o resto de romanos.
Mate a 3ª sacerdotisa.

Objetivo 8: Mate a última sacerdotisa
Pegue flechas e o item bônus sobre a grade quebrada primeiro.
Mate a última sacerdotisa como as anteriores. Assim que ela dividir-se em 3 formas fique em torno do fogo no meio da plataforma e role e o mais rápido possível comece a se recarregar.

Objetivo 9: Mate o morto-vivo Sejanus
NOTA: A melhor hora de atacá-lo é logo APÓS seu ataque relâmpago.

Espere perto dos romanos na ponte e recue quando Sejanus invocar a nuvem púrpura. As fireballs devem matar os romanos.
S.BASH nos arqueiros de cima da rampa.
Espere pelo morto-vivo na ponte e recue quando Sejanus invoca a nuvem. Recue e as fireballs irão matar o morto-vivo. Continue repetindo isso para matar todos os mortos-vivos.
Use o G.Shield e então Fúria contra Sejanus. Repita 2 vezes seguido por S.BASH e um ataque físico.


ACT 3, Chapter 4: Death and Circuses
Pegue a passagem da direita primeiro. Pegue o item bônus e volte aos romanos. Use os 2 cantos no ponto de entrada para surpreendê-los e reduza seu número.
Pegue a passagem da esquerda e dispare atacar pelos 3 assassinos. SHIELD BASH neles de cima da plataforma.

NOTA: O gás venenoso NÃO mata os assassinos.

Evite o gás, continue e ataque a patrulha. Volte e fique do outro lado e S.BASH nos inimigos.
Pegue flechas de fogo e detone os explosivos.
Arqueiros: Use o G.Shield, então use o arco e mire os explosivos para matar mais rápido. S.BASH no arqueiro perto da beirada.
Quando os 2 carnifexes atacarem, volte e S.BASH neles assim que chegarem.
Pegue flechas de fogo e use nos gladiadores. S.BASH nos que sobrarem e pegue a chave.
Pegue a poção de fúria e ataque os romanos. Equipe S.Achilles e use ROTG e fúria 2 vezes. Então equipe B.Athena e mate os restantes.
Proteja o espadachim espartano e S.BASH nos romanos (Infelizmente ele morre no gás).
Vá até a balista e ative o ataque romano. Volte e S.Bash em todos os inimigos.
Volte e fique em frente da balista e defenda. Alguns dos assassinos vão ser mortos pela balista por trás. S.Bash no restante deles. Corra atrás da balista e mate o romano.
Ative a alavanca e entre na área com fogo aberto para ativar o ataque de 4 assassinos. Volte a plataforma com a alavanca e S.Bash neles.
Use a balista para matar os romanos. Esmague fisicamente as caixas para pegar power-ups.
Atraia o grupo de romanos/gladiadores e derrube-os com S.Bash.
Use os santuários se precisar e então atraia o grupo final de romanos e gladiadores e também derrube-os.
Mate o gladiador e 2 arqueiros; pegue o item bônus e flechas e vá a sala de barris. Vire todas as bebidas e equipe S.Achilles e use ROTG e Fúria.
Vá para a saída e ataque os romanos esperando ENTÃO RECUE. Continue fazendo isso até matar. Use os santuários nesta área.
Espere até que os romanos e gladiadores lutando na próxima sala sejam mortos e então passe-os até as escadas e mate os arqueiros. S.Bash no restante de inimigos assim que se aproximarem.
Equipe e use G.Shield e ROTG. Mate o Inferni e use Fúria. Equipe S.Achilles e use ROTG e Fúria. Pegue os power-ups e use os santuários antes dos próximos ataques. Repita com o S.Achilles e pegue a chave.
Use o santuário; ligue o fusível; e cuidadosamente desça passando o gás para matar os arqueiros. Ataque com o arco entre seus ataques. Pegue o item bônus.
Liberte os espartanos e use o S.Achilles com ROTG para matar Gigantes. Então use R.S.Bash por trás nos inimigos restantes.
Use os santuários e então puxe a alavanca.

Objetivo 1: Mate o Minotauro
Ignore o minotauro e persiga os romanos e encontre o item bônus PRIMEIRO.
Encontre o minotauro e use o S.Achilles e ROTG. Ele irá recobrar-se assim que você conseguir Fúria e pegue-o e jogue. Rapidamente volte e use Fúria. Repita 3 vezes para matar.
R.S.Bash nos romanos para pegar power-ups se precisar para recarregar os tanques de poder.
Ocasionalmente assassinos irão aparecer. Equipe B.Athena para matar, mas tome cuidado com o minotauro.

NOTA: Esconda-se atrás dos pilares quando o minotauro pegar um romano pois ele irá jogar em você.


ACT 3, Chapter 5: The Gods of Battle
Objetivo 1: Electra precisa de sua ajuda
Imediatamente corra ao redor do segundo canto a esquerda e pegue o item bônus. Então corra na diagonal em cima dos romanos cercando Electra. Equipe Deathbiter e use ROTG para matar rapidamente.

Objetivo 2: Salve Castor
Volte pela borda do coliseu e defenda-se quando os romanos atacarem. Corra dentro nas escadas até onde Castor está. Rapidamente mate os romanos e então siga para o lado da sala e mate os arqueiros.
Equipe S.Achilles e use ROTG. Pegue os power-ups. Use S.Bash para empurrar os romanos restantes da borda da plataforma.

NOTA: O santuário de poder que pode ser visto do outro lado do portão trancado pode ser usado deste lado se precisar.

Outro grupo de romanos irão chegar escada abaixo. FIQUE no topo da escada e use S.Achilles porque seu alcance mata os romanos assim que chegarem. Quando muitos estiverem nas escadas, use ROTG e desça, pegando power-ups.
Siga Castor pelo portão, e passe pelos romanos e gladiadores até o santuário de cura na próxima sala. Use e equipe S.Achilles e ROTG. Pegue os power-ups. Quando os tanques de poder forem gastos use R.S.Bash e Fúria.
Quando todos os romanos forem mortos pegue as flechas de fogo e detone o explosivo.
Use o santuário de poder e pegue o item bônus. Abra o portão e use os santuários antes de entrar na arena.

The Arena
1º Grupo:
Equipe B.Athena e pule abaixo. NÃO use ROTG ainda.
Fique perto da parede e ataque-os por trás. Use o RARAR para matar o grupo inteiro.

NOTA: Se precisar usa o santuário de cura faça antes de matar o último inimigo. Isso irá acontecer a cada grupo.

2º Grupo:
Corra ao redor da arena e use RARAR com intervalos.

3º Grupo:
Espere até os assassinos e Inferni estiverem pertos e então use G.Shield. Petrifique e mate Inferni e use Fúria contra os assassinos. Equipe B.Athena e mate-os.

NOTA: NÃO use Deathbiter e ROTG porque ela irá matar todos os inimigos, mas um dos Inferni irão sempre explodir perto de você.

4º Grupo:
Repita.

5º Grupo:
Repita.

6º Grupo:
Equipe o Arco e mire o Inferni Imediatamente. Um deve ser morto no portão para permitir entrar a próxima área. Equipe B.Athena e mate o restante. Use os santuários e deixe a área.

NOTA: NÃO tente guardar santuários para a luta contra Ares porque somente 2 irão aparecer.

Equipe o S.Achilles e use ROTG para matar os romanos, pegue os power-ups. Use as escadas para diminuir a velocidade dos romanos e suba ao nível mais alto.

NOTA 1: É possível matar a maioria dos romanos coletando flechas de fogo e posicionando-se logo do lado de fora da porta onde eles aparecem.

NOTA 2: Quando os civis abrirem o portão, é possível repetir essa tática esperando do lado de fora pela saída dos romanos. Equipe B.Athena e ataque-os assim que saírem e com repetidas mortes use Fúria.
Use RARAR para matar o restante, pegue o item bônus e use o santuário.

Suba as escadas e quebre as caixas e pule. Arqueiros irão aparecer do outro lado do portão então defenda quando necessário. Use o santuário. Encontre as escadas e desça, usando o santuário a direita se precisar.
Equipe G.Shield e use-o ao entrar na sala com o grupo de assassinos/romanos e arqueiros. Corra para trás do primeiro grupo e após acender o explosivo, saia da sala. Após a explosão pegue o item bônus, flechas e use os santuários.
Suba no andar quebrado e confronte Tiberius. Após a cena você volta a arena para confrontar Ares.

Objetivo 3: Mate Ares
1ª Etapa:
Ares irá atacar fisicamente com espada e escudo. Equipe B.Athena e CONSTANTEMENTE defenda.
Após cada ataque dele, BASH 2 vezes e então ataque 1-2 vezes, não mais que isso. Então espere pelo próximo ataque e repita.

NOTA: Sempre que possível, continue repetindo esta tática. Se Ares estiver tomando muito dano ele irá te pegar e jogar. Como isso NÃO causa dano, corra de volta nele e continue atacando.

Após tomar algum dano ele irá criar 2 duplicatas dele mesmo. OBSERVE cuidadosamente para ver quais são as duplicatas - se mover e bater rapidamente é possível dissolver a duplicata imediatamente. DEFENSA e ESPERE elas atacarem, então contra-ataque para dissolvê-las.

2ª Etapa:
Ares irá agora animar subordinados dos corpos da arena. Veja que inimigos são animados. Os inimigos mais problemáticos são os assassinos, arqueiros, Inferni e sapadores estarão entre o grupo.
Mate os arqueiros primeiro e então vá ao Inferni e sapadores. É possível que um Infernus/sapador ao explodir mate mais inimigos.

NOTA 1: Use flechas quando possível para matar rápido. Procure por flechas derrubadas.

NOTA 2: Procure por itens de cura que alguns inimigos deixam. Desvie deles enquanto bloquear. Observe se ares cria duplicatas quando lutar com seus subordinados.

3ª Etapa:
Quando todos forem destruídos, Ares irá criar uma coluna de chamas pelo chão. Rapidamente pule as chamas antes que ela acerte e corra até Ares. Ele estará ocupado controlando as chamas e você poderá fazer ao menos 4 ataques. Ares pode te pegar e jogar e então criar a coluna de fogo novamente. Repita a mesma tática.

NOTA: Tente ficar perto dele se possível durante esta etapa pois após isso ele irá animar mais inimigos.

4ª Etapa:
Ares vai usar uma combinação de duplicatas, inimigos e colunas de fogo.

NOTA 1: Corra para trás dos pilares quando precisar para dispersar os inimigos.

NOTA 2: NÃO use S.Achilles e ROTG contra Ares pois ele irá simplesmente defender-se.

NOTA 3: NÃO use G.Shield e então tente atacá-lo pois ele irá recobra-se após um acerto. SOMENTE use G.Shield quando precisar matar os outros inimigos para pegar itens de cura.

Escolha de Armas:
Contra Ares: Blades of Athena
Ares+inimigos: Flechas normais + Ataque radial do Arco do Poder.
Inimigos: B.Athena para matar rápido

FIM


EXTRAS
Local de todos itens bônus da Arena, Diário de Archimedes e Segredos:

The Storm Breaks - 4 no total
1. Archimedes Diary: Saia da área da primeira batalha (logo após onde os sapadores aparecem). Bem a esquerda atrás de uma escadaria.
2. Archimedes Diary: Área da segunda batalha. No topo esquerdo.
3. Arena Bonus Item: Área da segunda batalha. Bem a direita atrás da parede no chão.
4. Archimedes Diary: área da terceira batalha. A direta da catapulta mais distante.

A Spartan Welcome - 11 no total
1. Arena Bonus Item: na ilha perto dos romanos treinando.
2. Archimedes Diary: a esquerda da rampa principal atrás dos romanos treinando.
3. Arena Bonus Item: bem a esquerda do lado da rampa além dos romanos treinando.
4. Archimedes Diary: ao redor do último canto da trincheira.
5. Archimedes Diary: bem a esquerda da muro-rampa.
6 - 8. Secrets: Contamine as torres de água (3x).

The Last Stand - 6 no total
1. Arena Bonus Item: no buraco a direta do mezanino onde os romanos são primeiro encontrados.
2. Secret: Destrua Arms Dump
3. Archimedes Diary: Atrás da parede a esquerda do campo de batalha. Pule ao redor.
4. Archimedes Diary: no buraco a direita da área de saída.
5. Archimedes Diary: no fim do corredor de chamas atrás dos espartanos. Use o entulho para acessar.
6. Arena Bonus Item: na 3ª área com arqueiros. Assim que entrar bem a direita na plataforma levantada no canto. Acesse pelas escadas e desça.

The Badlands - 6 no total
1. Arena Bonus Item: do lado direito da vila na entrada.
2. Arena Bonus Item: do lado direito da vila e atrás da tenda ao entrar.
3. Archimedes Diary: na primeira área aberta depois da primeira caverna.
4. Arena Bonus Item: na base da rampa (onde você começa logo após a cena da última caverna).
5. Archimedes Diary: no grupo isolado de rochas ao cruzar a ponte (3 berserkers, fechas de fogo e santuários do local).
6. Archimedes Diary: na última área acessível (onde estão a chave e o baú explosivo).

The Wild Bunch - 3 no total
1. Archimedes Diary: parte de trás da vila atrás do fogo.
2. Arena Bonus Item: parte de trás da vila e ao redor do canto pela cerca.
3. Arena Bonus Item: na área da última batalha pela cerca (acessível após matar Beowulf).

The Ruin of Heroes - 6 no total
1. Archimedes Diary: atrás do ponto inicial.
2. Arena Bonus Item: a esquerda do 1º santuário de cura no topo da rampa.
3. Archimedes Diary: mais ao lado do pilar caído e bem a direita.
4. Arena Bonus Item: além da rampa quebrada a direta da plataforma.
5. Archimedes Diary: a direita em cima da ponte onde é o primeiro encontro com Sejanus
6. Arena Bonus Item: no canto da sala do sarcófago.

Ghosts of Troy - 5 no total
1. Archimedes Diary: a esquerda no corredor além da sala do sarcófago.
2. Arena Bonus Item: no buraco a direita atrás da grande câmara com fossos e morto-vivo.
3. Arena Bonus Item: no corredor fraturado com Castor. Pule ao redor.
4. Archimedes Diary: na plataforma entre o entulho da grande câmara com o Cavalo de Tróia.
5. Archimedes Diary: bem a direita numa plataforma pequena na câmara de brechas onde Sejanus e arqueiros foram encontrados.

The Sentinel - Não há itens

Resistance - 16 no total
1. Arena Bonus Item: olhando em Archimedes, no final do fundo da passagem direita.
2. Archimedes Diary: mais baixo na mesma passagem perto da parede.
3. Archimedes Diary: na rampa e suba a primeira escada e com 2 santuários.
4. Archimedes Diary: no teto do edifício a esquerda do local anterior.
5. Arena Bonus Item: na rampa suba a segunda escada.
6. Arena Bonus Item: perto na parede por um dos portões principais nas ruas de trás.
7 - 11. Secrets: estrague o cartaz de Tiberius (5x): um na hospedaria de Bacchus, outro no topo do edifício diretamente cruzando a rua e os outros três na rua ou nas rampas.
12 - 16. Secrets: queime casas romanas (5x): todas localizadas nas ruas atrás da hospedaria.

Revolution - 17 no total
1. Archimedes Diary: no teto atrás no canto esquerdo da praça de Athenas.
2. Archimedes Diary: no teto do edifício esverdeado.
3. Arena Bonus Item: no complexo da prisão na cela a direita.
4 - 8. Secrets: destrua os cartazes de Tiberius (5x): 2 nos telhados na praça, mais 2 no telhado do edifício esverdeado, no edifício oposto. Mais um na rampa no edifício avermelhado.
9 - 13. Secrets: queima as casas romanas (5x): no caminho ao edifício esverdeado, mais 2 na rampa e na rua oposta ao edifício e o último no caminho da mansão de Sejanus.
14. Secret: Agrippa a curadora. Mulher na rampa na área avermelhada.
15. Secret: Marido de Jilted. Oposto ao velho veterano grego.
16. Archimedes Diary: Oferecido por ela após matar o Carnifex.
17. Arena Bonus Item: SOMENTE possível a caminho da emboscada. Oferecido por salvar o ateniense.

Eye of Apollo - 3 no total
1. Archimedes Diary: no primeiro jogo de alavancas.
2. Archimedes Diary: pelo quarto jogo de alavancas.
3. Archimedes Diary: no telhado.

The Gates of Saturn - 5 no total
1. Arena Bonus Item: no edifício contendo a primeira balista.
2. Archimedes Diary: atrás do campo. Por trás das 2 árvores caídas em forma de V.
3. Archimedes Diary: na cavidade na borda atrás da fortaleza. Invés de pular no entulho siga através da parede quebrada a borda a esquerda.
4. Arena Bonus Item: após matar a segunda sacerdotisa, pelas portas duplas e a direita.
5. Archimedes Diary: na borda, acessada pulando sobre a cerca quebrada. Acessível primeiramente ao entrar no porto e lutando com o morto-vivo Sejanus.

Death and Circuses - 5 no total
1. Archimedes Diary: desça na primeira passagem a direita no canto no final.
2. Arena Bonus Item: após a área com a poção de fúria. Através do porto a direita e perto do canto com o santuário de poder.
3. Archimedes Diary: a esquerda de 2 arqueiros na área elevado perto do canto.
4. Arena Bonus Item: a direita da escada que leva a prisão onde os espartanos estão.
5. Archimedes Diary: pelo pilar na toca do minotauro.

Gods of Battle - 4 no total
1. Archimedes Diary: no segundo canto a esquerda do ponto inicial.
2. Archimedes Diary: mais a direita na sala acessada ao detonar o explosivo.
3. Arena Bonus Item: na base das escadas que levam a área com caixas pelo portão.
4. Archimedes Diary: na sala com romanos, assassinos, arqueiros e explosivos.